生活困境的解药
你玩游戏的最初动力是什么?
这个问题不需要太多的思考时间,大部分人应该会回答说“放松吧”或者“寻求新鲜感”。在笔者看来,游戏就像是一味养生药材。平时吃着效果不是很明显,但当你在现实中碰壁时,它带给你的特殊感受能冲淡那些苦痛。
《终极幸运之塔》凭借独一无二的幽默感凝练出了生活的解药。
Studio Seufz是个会考虑娱乐性以外的游戏元素的工作室,其在2020年的推出的《漫长等待》至今仍保持着90%以上的好评率,那可是一款位于“单机游戏歧视链”底端的步行点击游戏。
与《漫长等待》作对比,《终极幸运之塔》的氛围显然要搞怪得多。但走出塔楼迎接阳光的一瞬间,我们或多或少会发出某种感慨。
“川普”是个话痨,因为他好像确实有很多奇妙的经历。先是在酒馆上厕所被莫名其妙传送,然后遇到神神叨叨的人外生物,历经千辛万苦回到村庄还穷得注册不了公民身份。
戏剧化的人生无需解释,私以为将游戏流程概括为“男人的一百种死法”完全不夸张。
被机关削、砍、砸不够刺激?那被“假寐盖以诱敌”的食人怪一口闷、火药箱爆炸炸飞整座塔呢?条件如此简陋,主角也有副钢铁肠胃,蜗牛、眼球、蝙蝠……什么都往嘴里塞。武器也是一副德行,枕头、香蕉皮、烤“鼠”条都可以成为主角的左膀右臂,道具互动感极强。
游戏内无厘头比喻含量极高,中文翻译也把一些双关语传达到位了。主角会吐槽邪恶巫师给他“小礼品”的时候自己像在干垃圾回收,或者管机关叫松饼机、管史莱姆叫小熊软糖。偶尔遇到爱讲冷笑话的中立怪,两个人凑一块跟相声一样。
用“一惊一乍”来形容《终极幸运之塔》是贴切的,关卡越往后越考验反应能力,稍有分神便前功尽弃。但听着主角的碎碎念,我们总会忍不住笑一声——这就足够了。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家