建立殖民地,拉拢新势力
无独有偶,《冰汽时代2》同样也拓展了霜地探索方面的玩法。
如今霜地的可探索范围变得更大,同时拥有更加精细和动态的地图,玩家能清楚地看见自己的探索队在霜地中留下的行动轨迹,还能在更高的科技水平加持下,探索到在30年前的霜地中没有发现的全新事物。
比如石油。
这一发现让新伦敦摆脱了长期以来的能源焦虑,并计划在发现地建立殖民地,将油田长期据为己有。
对于玩家来说,建立殖民地就是开一个新城。殖民地除了石油以外,其他资源并不丰富,因此需要在两城之间建立运输航线,才能从新伦敦得到持续不断的供给,用以维持殖民地的基础生活。
但只是基础的生活,在“刁民”遍地的《冰汽时代2》足够吗?纵观现实的历史,还有多少帝国仍然把持着海外殖民地呢?只要手上有源源不断的石油产出,那么殖民地以此为倚仗宣布独立,也许只不过是时间问题。
当然,这些都只是后话了。
探索队在霜地之中还会接触到一些其他聚落。虽然他们没有能量塔这样的供热机器,但能在霜地之中存活,同样也不容小觑。玩家可以选择完成这些聚落的要求与之交好,也可以依靠暴力强行令其臣服,甚至还能推出特定人物作为新伦敦的代理人统治某些聚落。
在这风雪漫天的霜地之中,还掩埋着一些能博得策略玩家会心一笑的彩蛋。比如在某个探索点,一个离群索居的部落会分享一份以新伦敦目前的水平都无法达到的高科技,让我不得不怀疑这些村民的技术库中,是否还掌握着像核聚变这样的先进技术。
是通过暴力获得军事胜利,还是团结邻里做和平胜利?别说,《冰汽时代2》的霜地探索部分还真让我感受到了一些《文明》的味道。
玩家和粉丝买账才是硬道理。
君の伪中国語本当上手
大伙真是不管多少岁都有一颗叛逆的心啊。