新伦敦,新气象
《冰汽时代2》的故事剧情依然延续着11bit的精巧构思。
游戏的剧情模式共有6章,讲述了在严寒中度过了30年的前作主城“新伦敦”如何在困境中不断找寻未来出路的故事。每一章节的接续,都代表着旧问题的解决和新问题的出现,同时也代表着一条新的出路被揭示、一种新的挑战要到来。这给玩家带来了持续不断的新鲜感,不至于让《冰汽时代2》像其他经营策略游戏一样只是一味地赚钱或是扩张。
如果说《冰汽时代》的故事主题是“生存”,那么《冰汽时代2》的故事主题就是“发展”。
在这个末日暴风雪永无止境肆虐的世界中,新伦敦倚仗着能量塔提供的温暖,已经安然无恙地度过了30年,人口也在此期间不断创下新高。但更多的人口也意味着更多的资源,这份温暖在近日,随着燃料的耗尽而逐渐消散了。
那一天,人类终于回想起了,曾经被寒冷支配的恐惧。
是的,热量依然是《冰汽时代2》中最核心的资源,关乎着游戏中的多种变量。但得益于新伦敦成熟的输暖技术,本作的热量不再有温度等级的设定,而是和其他资源一样,被直接转换成了“需求”,只有“充足”和“不足”之分。
新伦敦因此可以不必再为了“蹭热度”,而将一栋栋建筑挤在以能量塔为中心的圆形深坑里了,甚至可以一造就造出一片完整的功能区域。
于是人们开始尝试走出深坑,将周围的山谷纳入新伦敦的实控范围,利用破冰机翻出掩埋在积雪之下的燃料、食物、材料和遗址,并在其之上建立开采区、食品区、工业区、前哨站等等区域。
各个区域可以依靠暖气管道,直接从中心区域的能量塔取得热量,蒸汽枢纽的功能也从前作的提高区域温度,对应地变成了降低区域热量需求。
所以,只要燃料充足,玩家就可以在新伦敦实控范围内任何地方建立非资源生产区域,同时这也意味着玩家在建造规划城市的自由度方面有了显著的提升。
当然,玩家也可以为了忆苦思甜,依然将多个不同功能的区域紧挨着建在一块,只是这样虽会因为利用了外溢热量而降低热量需求,但同时也更容易让居民因为脏污而染病,甚至在脏污程度过高时,区域还有几率会因此而损毁。
这样的设计使得规划建筑布局这一操作,在《冰汽时代2》中不再拥有前作那样的重要地位和理论深度,而是主要作为了平衡温饱、医疗、脏污、犯罪等居民生活质量的一种手段存在,但玩家也因此能把更多的精力放在对城市之内的派系制衡,和对城市之外的霜地探索之上。
玩家和粉丝买账才是硬道理。
君の伪中国語本当上手
大伙真是不管多少岁都有一颗叛逆的心啊。