前言
“城市没有消亡,但这一切值得吗?”
一提到《冰汽时代》,我相信许多人都会首先想到这句颇为经典的道德拷问。
制作组11bit设置这道道德审判的本意,或许是想让玩家在拯救定居点居民的同时,限制个人权力不过度膨胀。倘若11bit能坚持他们在《这是我的战争》中的中立立场,不对玩家的选择作出任何评判,只给出与选择相对应的结果,这句话或许还不会带来这么大的异议。
结果,在世界末日的大背景下,11bit却依然不顾马斯洛需求层次规律和玩家的具体情况,直接简单粗暴地将人权立于人命之上,或者说将自身意志立于玩家意志之上,自然惹得一众玩家反感。
这种有明显偏向性的设计,在我个人看来是十分失败的,因为这就像是游戏制作组在按着玩家的头教玩家玩游戏,说是有不同选项,但其实只有一个最优选择。
或许是11bit知道这种做法为游戏带来了不必要的争议,又或许是终于想明白了个中逻辑。总之,他们在《冰汽时代2》中终于选择了忠实于马斯洛需求层次,大幅削减了极端道德困境的内容,取而代之的是更多战略规划、派系斗争、世界探索这些从城市利益着眼的宏观情景。
换句话讲,就是比之一代独树一帜的生存建造,这一代更偏向于体验更加全面的传统模拟经营。
我并不反感这样的改变,不仅是因为这番改动极大降低了《冰汽时代2》的上手门槛,更是因为我实在不想再过一代那样,既要精确规划城市,又要处理街坊小事,最后还受人指摘的受气包生活了。
每次在b站刷到少战的剪辑或者梗的的时候我都会感叹作者那奇怪的xp真是让人眼前一亮!毕竟喜欢美少女的人很多,喜欢当军迷的人也不少,但是同时有这两个特征的人那可太少了!
“沙雕”的没那么精致
大宇资讯终于正式宣布,已将其旗下两大经典游戏IP——《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》的版权进行了全面出售,这标志着“大宇双剑”时代的正式落幕。