党同伐异,议会扯皮
当人类不再为生存发愁,甚至是酒足饭饱之后,就会自然而然地迈向马斯洛需求层次的下一级——“社交需求”。在这个阶段,人们会不断追寻自己的归属,逐渐聚拢一批三观相似的同志,直至最终形成派系,迈入下一需求层次。
《冰汽时代2》中的居民就处于这么一个阶段,他们在新伦敦中分化成了四大派系:意图适应严寒的“霜地人”、追求精神磨砺的“朝圣者”、极端遵从秩序的“秩序卫士”,以及地儿道儿的“新伦敦人”。
由于世界观和方法论各异,不同派系对于同一件事通常都会有不同的想法。例如对于如何开采更多煤炭这一问题,霜地人和朝圣者就倾向于收集残留煤粉进行压缩再利用的节流办法,而秩序卫士和新伦敦人则更倾向于爆破开采这种开源手段。
这些派系的想法包含了城市发展的方方面面,当然大部分的想法带来的影响有正有负。大部分玩家都可以从他们的不同想法中,找到一种符合自己喜好的进行支持并研究,以打造自己独特的科技树。
派系的出现也意味着玩家化身的执政官不再拥有一言堂的权力,甚至还有被罢免职务的风险,但玩家也可以扶持属于自己的派系,并参与各种政治斗争——这就是《冰汽时代2》带给玩家最独特的体验。
这个斗争的舞台就是议会。现在新伦敦出台的任何法律都需要先送至议会,经由组成议会的100名四大派系代表投票表决后,才能决定是否实施。相对的,只要议会投票通过,法律也因此能够随时进行切换。
法律的内容一般都会因为执政官(玩家)的观念而具有偏向性,不同的派系代表着不同的政治理念和立场,他们会支持符合自身派系理念的法律,反之也会反对。但在大多数情况下,绝大部分人其实是摇摆不定的。这时,执政官可以去和这些中立议员谈判,让他们更倾向于支持或者反对下一次投票的内容。
当然,就和现实中的议会一样,利益交换才是谈判的实质。若想让他们满足你的条件,你也必须做出承诺,接受他们的条件。这些条件可能会在你的计划之内,让你能够欣然接受,但大多数时候会在你的计划之外。
不过,我承诺≠我执行,政客不都是这样吗?
同时要小心,如果和某一派系的关系过于紧张,那么他们可能会因为觉得自己遭受了不公平的待遇而陷入狂热,并通过占领某些区域、阻碍该区域正常生产的方式来抗议,若是放任不管,他们则会得寸进尺地向其他区域扩张。
玩家可以选择暴力镇压,也可以选择协商谈判,甚至还可以先委屈求全耐心发展,等到一个机会,将反对者全部放逐至霜地,一劳永逸。
总之,《冰汽时代2》派系势力的成长,不仅让法律的颁发和科技树的研究,多了一层效率和收益率之外的考量维度,还让新伦敦的社会生态显得更加生动真实,个人认为是十分成功的一个改动。
玩家和粉丝买账才是硬道理。
君の伪中国語本当上手
大伙真是不管多少岁都有一颗叛逆的心啊。