斯是精制,操作才行
当然,《宇宙机器人》也不是在任何时候都让人感到轻松休闲,游戏中的“破碎虚空”主题关卡就是每次都能让我红温破防的存在。
如果“破碎虚空”的操作难度只是简单地逐级提升也就罢了,但问题是它不论是哪一关,都是一下直接把难度曲线拉到最高,而且操作的容错率可以说是低到几乎没有,根本没给我去慢慢适应的机会。而当我花上几十分钟过关后,下一个挑战关卡的机制却又再一次改变了,让我不得不再次通过不断重来来适应新的节奏。
更重要的是,这样的挑战关卡足足有4×4关,每一关的体验都堪称坐牢,末了还有一个集16关之大成的最终关卡在尽头等待,堪称坐天牢。
这让我不得不怀疑TEAM ASOBI的关卡设计师是不是小时候上学走到一半,因为一秒钟眼睛没看路就要回家开始重走。
其实,“破碎虚空”属于《宇宙机器人》中的挑战关卡,和一般星球关卡的探索解谜主题玩法不同,操作难度自然也不可同日而语。而且“破碎虚空”也不和主线相关,即使是不去碰也并不影响什么,我本不该如此小气,单独拿出一节来“批判”。
但奈何“破碎虚空”带来的体验确实与平常关卡的落差过于巨大了。
毕竟,你懂的,升米恩斗米仇嘛。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。