技不在多,有心则明
一如开头所说,我主要是个PC玩家,所以并不太关心什么主机大战,那么不知道《宇宙机器人》中的最大反派——乘着飞碟的绿皮肤外星人——是什么来历也很正常是吧?
我只知道它把宇宙机器人作为太空母舰的PS5给拆了,又把四五个主要零件连带着一群机器人扔到了不同星系,而我要做的,就是到各个星系去回收零件加救人。
当我依靠着卫星的探测,降落在第一个星系的第一个星球之前,万万没想到脚踏实地的触感竟然会从我手中的DualSense传来。我忍不住在原地奔跑、跳跃、攻击,惊喜地感受不同动作通过手柄起舞的姿态。
幸好,《宇宙机器人》的基础操作只有这三样,动作之间也没有什么隐藏的派生技巧,否则我可能真会为了尝试各种动作派生而忘了出发救援。
基础动作少一般意味着游戏的体验比较休闲,但可别因为就小瞧《宇宙机器人》的操作上限,常言道三生万物,配合上出色的关卡设计,这么点动作已经足够玩出花来了。
比如,蓄力旋转攻击可以用来启动转盘,也可以用来钻透沙地;跳跃二段的激光滑翔可以用来寻找隐藏,可以用来攻击敌人;至于奔跑,那还真只能奔跑,不过无论在何种环境的地面奔跑,手柄都会传来与之相对应的触感反馈。
再加上在一些关卡中,机器人主角会获得装备来得到全新的能力,比如弹簧拳、冲天鸡、时停表等。配合上这些独特的能力,基础动作就有了更大的表现舞台。
玩家和粉丝买账才是硬道理。
君の伪中国語本当上手
大伙真是不管多少岁都有一颗叛逆的心啊。