前言
不知是幸还是不幸,《宇宙机器人》在某种意义上可以算是我的第一款PS5游戏。
和看主播时的“云玩”不同,只有真正上手主机游戏后,我才感受到了为何泛用性明显不如PC的主机,会有如此多的受众。
更别说《宇宙机器人》还是TEAM ASOBI专门为PlayStation30周年量身打造的“贺礼”了。
很显然,这其实是索尼的一次炫技。
《宇宙机器人》不仅展现了PS5主机迄今为止最登峰造极的表现力,似乎像是在回击“PS5已经跟不上时代要求”之类的言论。更是将索尼麾下各个IP都拉来回馈粉丝,上演了个“儿孙满堂”、“难忘今宵”。
一番体验下来,也确实让我生出了一些相见恨晚的思绪。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。