结语
《星际卡车司机》,可能并不方便赢得那些对车型如数家珍的卡车迷们的欢呼雀跃。
它的拟真,并不是追求对现实的高度复现,并不追求让玩家在路上的“熟悉又陌生”。而是将它作为一种独特的互动,纳入一款产品“可玩性”的综合。
这可能是个好尝试。
但比较可惜的是,作为一款两人主导的工作室的产品,游戏的细节不够充实,素材复用过于明显,人物甚至没有建模。
在游戏Steam评论区,也能看到玩家们正式版内容量的吐槽,希望制作组能带来给力的后续更新。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!