前言
“卡车模拟器”这类游戏,就像“王致和”臭豆腐——甲欲罢不能,乙却避之不及。
爱它的,沉浸于悠然十足的“心流”状态,和远离周遭的“路上生活”;不爱它的,疲惫于慢好几拍的反馈、沉重的操作手感。
评价两极化、受众小圈子,让“卡车模拟器”成为“挑玩家游戏协会”的高级会员,成为少有人走的“单行路”。
但不得不说,高手年年有。单行路两旁竹影不断退却,林深茂密处却传来竹裂鸟鸣,引擎声碾上柏油路,一辆美式卡车头轰隆隆斜刺来,冲破马路牙子。
问来者何人?一身闪亮“太空漆”,“卡车模拟”反骨仔。《星际卡车司机》是也!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!