结语
玩家曾评价《末日地带》的玩法是“和面”——水多了加面,面多了加水。科技体系必须要经历这段时期,但看得出来本作在尽力去冗余化。和P社的《末日求生》比起来,本作的资源运用更加单纯,这便是不同侧重铸成的结果。
从画面渲染角度来讲,《末日地带2》能在同类游戏中名列前茅。在生存经营方面,开发团队可能需要关注一下发展建设的平衡性。
在游戏的初始页面,我们能找到未来更新路线图的预备档位。官方在声明中称将逐步拓展核心玩法,并按月轮换推出小型补丁与大型更新。这些改动也和前作有了区分,对未来抱有期待应该不会成为空谈。
文明不是一天建成的。《末日地带2》的精彩之处在于,它能让每个人以不同的方式感悟到废土生存之道。如果将它完全视作一款新游戏,你也可能发现别样的魅力——即时策略,常看常新。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。