前言
你是否曾想象过,天灾突然袭来,人类文明受到巨大的考验,而你将成为薪火重燃的见证者?必须要声明,此处讲的不是“一夜之间全球XX水平倒退一万年”,而是实打实的“末世生存”。
这样的背景在游戏中绝不少见,无论是动作冒险还是策略模拟,都存在着经过时间检验的佳作。
本文的主角正是颇受好评的策略建造游戏《末日地带:与世隔绝》的二代《末日地带2》。此前,同为建造游戏的《冰汽时代2》宣布会在今年发售,《末日地带2》的上线时间几乎是紧随其后,有不少玩家猜测两者会是旗鼓相当的对手。
实际上,两者的玩法逻辑有着不小的差别,二代作品也将进一步拓展各自的核心特色。《末日地带2》开启EA已经有一年之久,在此期间表现出了对玩家反馈的高度重视,事实证明这确实是可以让人眼前一亮的作品。
“开局一辆车,资源全靠捡。”这次我们拥有了自己的巴士,开荒拓土变得不再难以捉摸。严肃险峻的末世背景,反倒成了冒险之旅中的点缀。《末日地带2》不止覆盖了建造爱好者的舒适区,单纯的策略玩家也会不知不觉被其吸引。文明复兴的历程由我们一手掌控,挑战之中自能品出独特魅力。
沉浸式废土塑造
根据官方的说法,抢先体验版本一开始就给玩家们提供了可深挖的广阔空间——光是一个生存模式就足够费脑子了。就算你是老玩家,我也建议你体验一下教程模式,它能直观地展现出二代多了哪些新东西。
《末日地带》的粉丝们期待的交通工具终于实装,我们可以指挥巴士驱散地图上的迷雾,找寻喜欢的定居点。面积大的定居点可以让开局轻松许多,因此不妨晚一点再做决定。
开车途中遇到废墟可以搜刮资源,而部分遗迹支持“摇人”下来探索。提到这点我可就不困了,探索时会随机几种不同的人物形象,一边走还会一边喊着“on my way”之类的口号,让人梦回《红色警戒》。
探索过程则富有解谜色彩,需要将不同的道具合理利用才能接近资源点。完成百分百探索后,该遗迹就会变成类似普通废墟的状态。针对这些探索点,大地图上还会专门进行标识,简直是收集癖的福音。
每一局游戏的地图都不尽相同,跟随“开拓者号”前进的过程中,我总是会将这段旅途想象成宏观视角版本的《超自然车旅》。探索特殊的遗迹可能会获得新型载具,不断扩充“车队”正是贸易复苏的前兆。
地图往往被河流分割成不同的几块,玩家需要积累一定的资源去修复断桥、扩张版图。每个区域都有自己的特色,比如铁矿、沼泽等,发展一条互相补给促进的交通运输线路便很有必要了。
与传统RTS有共通之处却不包含战斗元素的,最典型的案例就是《模拟城市》,或许《末日地带2》可以归为此类。在《模拟城市》发行三十年后出现的《纪元1800》,则是这一类型中里程碑式的作品。
与它们不同的是,《末日地带2》对废土世界的细致描绘独一无二。
其地貌风景完美复现了人造物荒废后与自然逐渐融为一体的状态,光影较前作更加逼真。尚未开垦的土地上,植物随着风轻轻摆动,湖面波光粼粼。昼夜交替中,人类反复与自然争锋、和解。
探索点建筑有加油站、发电机、民居等不同样式,卧室、酒桌、秋千、花坛……充满了往昔的生活气息。在某些地方能发现遗留的文本,似乎构建出隐藏的剧情,可惜目前还没发现“主线”一类的东西,期待日后的揭晓吧。
《末日地带2》显然解决了大部分在前作中“被扣分”的问题,并靠“开车探索”进一步提升了自由度,沉浸式的废土建设体验令人上头。
管理系统稍欠打磨
对于一个已经积累了经验的开发团队来讲,续作要做出“超越”的性质难也不难。《末日地带2》的探索机制跳脱了既有的框架,但庞杂的管理系统成了双刃剑。
构建精细的面板能让每个玩家切实感受到重建文明的不易。在废墟中调查获得的知识用以解锁科技,科技树牵引着建筑互相联系,正如我们围绕着营地中心开启规划。
建筑布局对后期发展影响很大,药店、市场这样的建筑要求覆盖多个居民帐篷,必须要留出足够的空地。问题是,有些定居点面积狭小,特殊地貌又挤占了空地,根本没法在前期一步到位。所幸建筑可以“先建后造”,避免了进一步的拆东墙补西墙。
此外,各种建筑通过道路连接,铺路的时候支持拐弯设计。但当你后面想放其它建筑时,这些土路是分毫不让的,只能先拆路再做打算。
如果每块定居点都能自给自足,我相信很少有玩家会去碰交易线路。这样一来,或许城邦制指日可待?不,这个功能就会像前作的探索一样鸡肋。定居点之间的资源不互通,开辟贸易线成了刚需,是时候让你的“车队”接点长期活了。
UI优化不能完全杜绝“刁民”的出现,但至少不会再出现“因不想跑过去喝水而渴死”的现象,相信每个老玩家都会对这个改动满意的。
你是不是在想挂机的事?放心吧,旱灾、辐射会教你什么叫关注民生。玩家需要在灾害到来前未雨绸缪,储存足量的物资,调整居民生产作业。设计很符合现实,但是高频率刷新灾害难免让人疲惫。
模拟建造类的游戏都有个通病,就是前期“时间吞噬器”,后期枯燥乏味。探索的加入是一大亮点,同时也削减了建造的乐趣。简单来说,如果你开完全图,可能会感觉在玩废土风格的《都市天际线》。
如果在现有的管理系统中加入更多高效的互动方式,《末日地带2》的耐玩性应该会更上一层楼。
结语
玩家曾评价《末日地带》的玩法是“和面”——水多了加面,面多了加水。科技体系必须要经历这段时期,但看得出来本作在尽力去冗余化。和P社的《末日求生》比起来,本作的资源运用更加单纯,这便是不同侧重铸成的结果。
从画面渲染角度来讲,《末日地带2》能在同类游戏中名列前茅。在生存经营方面,开发团队可能需要关注一下发展建设的平衡性。
在游戏的初始页面,我们能找到未来更新路线图的预备档位。官方在声明中称将逐步拓展核心玩法,并按月轮换推出小型补丁与大型更新。这些改动也和前作有了区分,对未来抱有期待应该不会成为空谈。
文明不是一天建成的。《末日地带2》的精彩之处在于,它能让每个人以不同的方式感悟到废土生存之道。如果将它完全视作一款新游戏,你也可能发现别样的魅力——即时策略,常看常新。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。