沉浸式废土塑造
根据官方的说法,抢先体验版本一开始就给玩家们提供了可深挖的广阔空间——光是一个生存模式就足够费脑子了。就算你是老玩家,我也建议你体验一下教程模式,它能直观地展现出二代多了哪些新东西。
《末日地带》的粉丝们期待的交通工具终于实装,我们可以指挥巴士驱散地图上的迷雾,找寻喜欢的定居点。面积大的定居点可以让开局轻松许多,因此不妨晚一点再做决定。
开车途中遇到废墟可以搜刮资源,而部分遗迹支持“摇人”下来探索。提到这点我可就不困了,探索时会随机几种不同的人物形象,一边走还会一边喊着“on my way”之类的口号,让人梦回《红色警戒》。
探索过程则富有解谜色彩,需要将不同的道具合理利用才能接近资源点。完成百分百探索后,该遗迹就会变成类似普通废墟的状态。针对这些探索点,大地图上还会专门进行标识,简直是收集癖的福音。
每一局游戏的地图都不尽相同,跟随“开拓者号”前进的过程中,我总是会将这段旅途想象成宏观视角版本的《超自然车旅》。探索特殊的遗迹可能会获得新型载具,不断扩充“车队”正是贸易复苏的前兆。
地图往往被河流分割成不同的几块,玩家需要积累一定的资源去修复断桥、扩张版图。每个区域都有自己的特色,比如铁矿、沼泽等,发展一条互相补给促进的交通运输线路便很有必要了。
与传统RTS有共通之处却不包含战斗元素的,最典型的案例就是《模拟城市》,或许《末日地带2》可以归为此类。在《模拟城市》发行三十年后出现的《纪元1800》,则是这一类型中里程碑式的作品。
与它们不同的是,《末日地带2》对废土世界的细致描绘独一无二。
其地貌风景完美复现了人造物荒废后与自然逐渐融为一体的状态,光影较前作更加逼真。尚未开垦的土地上,植物随着风轻轻摆动,湖面波光粼粼。昼夜交替中,人类反复与自然争锋、和解。
探索点建筑有加油站、发电机、民居等不同样式,卧室、酒桌、秋千、花坛……充满了往昔的生活气息。在某些地方能发现遗留的文本,似乎构建出隐藏的剧情,可惜目前还没发现“主线”一类的东西,期待日后的揭晓吧。
《末日地带2》显然解决了大部分在前作中“被扣分”的问题,并靠“开车探索”进一步提升了自由度,沉浸式的废土建设体验令人上头。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。