总结
相比起《第一后裔》的长线成长,也许二三十分钟就能构筑成型的游戏,更加适合如今玩家们的生活节奏,也许正是这种情况的存在,才催生了Rogue游戏的发展和壮大,也因此造就了盛极一时的类幸存者游戏。
一言以蔽之,《第一后裔》最吸引人的部分在我看来只有没被“政治正确”裹挟的人物设计。作为一个一本道刷宝游戏,虽然它在“刷”的部分确实做到了量大管饱,也给玩家提供了足够反复游玩的动机,但这份动机似乎有些过于充足,达到了过犹不及的状态。除此之外,其他方面的内容则可以说是聊胜于无。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?