科幻就是科考和魔幻
不知道从什么时候起,“科技发展靠考古”成为了科幻题材作品中的一种经典设定。
这星球的地壳层啊,它就像是一个非常会制冷的冰箱,不但冷冻着地底世界、沉睡生物、机关古墓,还冷冻着全新的科技树,只待哪天考古的铲子一挖,人类科技就会迎来大爆发。
《第一后裔》就采用了这样的开局设定,但人类这次挖出来的并不是完整的科技树,而是“铁心脏”——就是具有无限能量的永动机,然后从异世界传送门而来的敌人们为了得到“铁心脏”,对人类展开了侵略。
如果我们换一个角度去看就会发现,《第一后裔》虽然打着科幻的旗号,给人的感觉却更像是
处在一个魔幻世界。
这不仅是因为在看到这个背景设定时,我总会将人类一铲子挖出来的“铁心脏”幻视成“石油”(现实魔幻也是魔幻),更是因为《第一后裔》里的角色大部分都在异世界,穿着装甲外骨骼,拿着动能武器对抗会魔法的敌人,让人很容易就想到《遗迹》。
但还好,这只是虚无缥缈的“神似”。在具体的画风方面,其实有《星刃》珠玉在前,相信大部分人对于韩国游戏的审美所持的都是认可态度。我猜不少玩家都是先在《第一后裔》的预告片中看过其看板娘“兔女郎”,而后才对这款游戏产生的兴趣。
只可惜,《第一后裔》似乎是将所有的精力都放在了人物设计上,与各种各样美艳角色形成鲜明对比的,是其他内容设计的平庸甚至是无聊。
但现实就是这样,人类就算明明理智尚存,也免不了很轻易地就被包括荷尔蒙在内的各种激素控制思想,就像我下面会说这么多劝退点,但 你可能最终只会记得上面的兔女郎。
这又何尝不是一种魔幻呢?