波斯王子和Rogue的初尝结果如何?
总体而言,《波斯王子:Rogue》相较于许多Roguelite以及横版Act游戏来说,确在做了大量减法的基础上又做了加法。在许多横版Act游戏都增加了大量如派生招式之类的复杂操作方式进入到游戏中的现下,《波斯王子:Rogue》反其道而行之,取消了这些看上去更繁杂更有难度的操作系统,取而代之的是如攀登之类独特的结合了跑酷的设计。
对于Rogue元素而言,即使本作相对更模板和公式化,但独特的升级机制却让Rogue系统增添了一定的可玩性。可局内外成长的稀薄却成了《波斯王子:Rogue》最大的败笔,玩家既然很难在反复的挑战中变强,那么Roguelite的目的和表现在哪里呢?
坦白地说,这样的改动最终呈现出来的效果使本作距离优秀始终有间距,至少它可能会不太适合相当一部分玩家的想法和审美。这使得本作处于同类游戏的中上水平,但却很难摸到顶端的门槛。
但也由此看出,Evil Empire正在尝试跳脱出这些游戏原有的思维定式而尝试用一种全新的设计思路来为《波斯王子:Rogue》开辟一条独特的赛道,这很像是一个充满朝气和激情的团队应该做的事!或许这会让《波斯王子:Rogue》受到一定程度上的批评和偏见,但成功总是需要经过无数的打磨和历练,相信这会让Evil Empire对自己现有的设计思路进行更好的重构及优化。
源自古波斯的绘画艺术
很多玩家也许会注意到:游戏中人们的皮肤为什么是紫色的?
实际上,《波斯王子:Rogue》中独特的美术风格,其灵感源于“波斯细密画”。这是一种自中世纪波斯文化流传而来的绘画艺术,常被用于一些历史、宫廷经典的手抄本,或是民间传说、神话书籍等。它们受到希腊及叙利亚的艺术影响,在13世纪蒙古东征的过程中甚至吸收了一部分中国绘画风格。
这也使得波斯细密画常常与中东文化背景的神话、传说或是历史传记相联系在一起,这与《波斯王子:Rogue》的游戏主题也不谋而合。于是这种富含历史神秘元素,同时色彩鲜艳、明朗纯净的绘画被用于本作的核心画面设计。但由于波斯细密画缺少纵深感,画面也会更纷繁杂乱,Evil Empire又在其中加入了法国以及比利时漫画的简单线条元素。至此,色彩明艳,简洁而又极具对比度的画面被呈现到玩家面前,并成为了《波斯王子:Rogue》最具标志性的梦幻风格画面。
正是波斯细密画、法比漫画再加上《波斯王子》原系列的视觉风格,共同造就了这位紫色皮肤的王子。或许这种夸张梦幻的艺术风格,才更适合《波斯王子》吧。
顺带一提,本作的原声音乐出自波斯裔美国电子音乐制作人和艺术家Asadi,Asadi擅长传统波斯乐器,萨塔尔琴、塔尔琴和塔夫鼓的合奏让《波斯王子:Rogue》拥有了更浓郁的中东传统风味,令人不自觉沉浸其中,进入到《天方夜谭》的世界里。
总结
《波斯王子:Rogue》的作品总体质量还是值得肯定的。
它所暴露出来的一些诸如Rogue元素模板化、关卡体量小、缺少更丰富的技能连招等问题,更像是EA版本所需要经历的通病,EA测试正是要发现并解决这些看起来微小但却显眼的问题,不是吗?即便是最需要修改的那些问题,Evil Empire也还会有足够的时间进行修改,虽然就目前来看,《波斯王子:Rogue》显然更能担当起一个优秀动作冒险游戏的责任,而非写在名字上的Rogue。
除去缺点,《波斯王子:Rogue》不论是从核心思路设计还是从美术、音乐风格的制定上,都表现出了满满的诚意和热情,育碧应该感谢自己的决定,Evil Empire绝不会毁了《波斯王子》这个IP,他们只是需要更多的打磨空间。假以时日,《波斯王子:Rogue》会变得更好,就像《死亡细胞》一样。
就现在的EA测试版本而言,《波斯王子:Rogue》能游玩到的内容还相对较少,不着急的玩家可以稍微观望一阵子等待后续的更新修改再购买,现在入手容易让自己的体验变差。但如果对于《波斯王子》系列发自内心的喜爱并且也能够对Roguelite游戏模式感兴趣,那么本作一定是值得你入手的不二之选。
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