前言
早在上个世纪80年代,《波斯王子》就已经成为了风靡全球的游戏IP。
这个由育碧发行的游戏系列在过去的二十多年里一直稳稳占据着动作冒险类游戏界的一席之地,尤在广受欢迎的时之砂三部曲发售后,《波斯王子》无可否认地成为了世界级IP。没人能拒绝那些酷到不行的王子们在宛如一千零一夜的中东神话世界里上天入地无所不能。
因此,当育碧计划要和《死亡细胞》的开发商Evil Empire合作推出一款《波斯王子》系列作品时,除了难以置信,更多地应该是实打实的期待——相信大家都对《死亡细胞》在横版ACT游戏领域的质量和成功有目共睹,而《波斯王子》系列一贯的强大动作系统会让这部作品在《死亡细胞》的基础之上变得更加有趣。
事实证明,育碧的选择是对的,Evil Empire这支充满了激情和创意的团队不会让玩家们失望,尽管因为《哈迪斯2》EA版的上线致使本作跳票了一段时间。《波斯王子:Rogue》将为《死亡细胞》和《波斯王子》系列的粉丝各自带来意外的惊喜,或许没有人想过,有一天人们能够用Roguelite的方式打开《波斯王子》,so cool!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!