前言
好玩......受苦......崩溃......期待。体验过本作的玩家就会知道为何要《恶意不息》会介于黑马和俗品之间,本作未来可期,但也建议未来再买。
《恶意不息》是由开发过神作《奥日》的月亮组(Moon Studios)在动作角色扮演领域中的全新尝试,黑暗的风格与他们之前的作品完全不同,相比较于《奥日》的轻松愉快,《恶意不息》无疑是一次凶险无比的旅途。然而本作也超出了玩家预期的魂LIKE类型,组合了多种游戏玩法,将《暗黑破坏神》的装备收集、《黑暗之魂》的高难度战斗和采集建造揉搓在一起,打造了一款极具野心的颠覆之作。
但处于EA版本中的《恶意不息》也遭到了玩家们的诟病,过高的难度,糟糕的优化、不平衡的收益都是众多月亮组粉丝被劝退的原因之一。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!