总结
足够爽快、硬核的战斗系统,降低入手门槛的同时又提升了操作上限。可以说《浪人崛起》在方方面面,都做到了吸取Team NINJA作品中的长处,在自身品质过硬的同时,还让更多的动作苦手有机会体验它的魅力。全新的开放世界虽然没有极为亮眼的特色,但作为推进主线过程和爽快战斗之余的调味剂也是绰绰有余的。
唯一让我有些想吐槽的,可能就是《浪人崛起》的画面了。虽说整体画面变得明亮了许多,不再是全程黑红相间,但在部分地图中依然存在诸如废弃的矿洞、燃烧的大院等让人“眼瞎”的经典场景。
除此之外我再找不到其他有影响我游戏体验的因素。
总体来看,《浪人崛起》像是《仁王》《卧龙》乃至是《对马岛之魂》相互结合的产物,但战斗等各方面的体验却又不同于上述任何一部作品。在接连推出了三部“殊死游戏”后,《浪人崛起》的出现无疑意味着Team NINJA又迈出了极为重要而又成功的一大步。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!