开放世界搭建了讲故事的好舞台
如果说《浪人崛起》在战斗层面的出色,是大家基于《仁王》《卧龙》这些作品能够预测到的,那么开放世界的设定就成了一项玩家心里不确定性很大的重头戏。
但说老实话,开放世界的探索这方面,《浪人崛起》的整体表现只能算得上中规中矩。《浪人崛起》并没有选择传统开放世界比较常见的,每个区域放置一个装置,用于解锁该地区的种种内容。而是将每个地区和角色那样,设立了相应的因缘。
玩家完成该地区的任务等各种事件,都会提升因缘等级,随着等级提升,这片区域所有的相应内容也会在地图上标明,比如旗子、固有的“通缉犯”以及宝箱等。
但有些遗憾的是,突发任务种类相对较少,一共也就只有跟人比试、跟一群人比试、击败拦路抢劫的盗匪这几种。这也使得整个开放世界的探索和战斗环节并没有想象中那么有乐趣,比起这些重复的战斗任务,我反而更乐意去抓几只在《浪人崛起》中充当搜集要素的猫咪……
但换个角度来想,这种设定其实也是合理的,因为《浪人崛起》和《仁王》等游戏相比,其最大的差别不在于战斗或是开放世界的设定,而在于它的“写实”。在缺乏乱力怪神这些因素的前提下,很难设计出多么出彩的遭遇战或是突发事件。
也正是写实这个特点,让《浪人崛起》弥补了Team NINJA在以往作品中略显薄弱的叙事部分,转而将明治维新那段历史在经过艺术加工后,用游戏的方式呈现在玩家的面前,甚至玩家自己的抉择还能一定程度上对历史造成影响。
以下内容存在剧透
《浪人崛起》的故事中,虽然主角身边的同伴不断发生着变化,各方势力所属的派系也会有所改变,但其故事本身始终围绕着佐幕派和倒幕派两大势力展开。同时有相当一部分历史上的真实事件得到了复刻:由于大量的攘夷派志士不愿意日本同异国签订通商条约,认为此举将会导致日本沦陷,随后主角同来自萨摩等藩的浪人一同在樱田门外埋伏入朝理事的大老井伊直弼。
这时也会面临一个重大抉择:将其杀死或将其放走,这也会对后续的发展带来一定影响。我自己思来想去选择了顺应现实将其杀死,在游戏中复刻了历史上的“樱田门事变”。
所以,如果你比我更“叛逆”一点,不妨跟着自己的好奇心走走试试,也许能在《浪人崛起》中走出一条不太一样的历史线。
《浪人崛起》的开放世界另一个比较独特的设定是,为了更好的和主线剧情对应的时间相照应,它不仅被分成了横滨、江户以及京都这三个独立的大地图,江户这个地区根据时间差异还有两个不同的版本。即便是你一开始忙于做主线,早早地将故事推进到了结尾,也能通过“留魂录”回到过去的时期和地点,完成以往忽略的那部分任务,结识那些自己感兴趣的人物。
在保证主线叙事节奏的前提下,又兼顾了开放世界玩法,避免玩家像线性游戏那样出现“无法回头”的窘境。这样的设计对于像我这样热衷于全搜集的玩家而言,无疑是不小的福音——毕竟,实在是没精力开二周目了。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。