多样的流派和玩法
尽管开放世界的任务等内容相对中规中矩,似乎没那么多样、自由,但《浪人崛起》多样的玩法流派和装备要素,却给不同的玩家,提供了完全不同的通关方式。
与之对应的是《浪人崛起》的双经验条设计。前者对应角色等级,给予相应的基础数值提升,后者提供的“能力点数”,则能够在4个不同的流派,或者说技能树中解锁技能。此外,英勇、技能等4个流派还存在专属的“稀有能力点数”,用于解锁本流派的一些强力技能。
这样的设计使得玩家在前中期游玩时,即便是同一个关卡也能拥有截然不同的打法(毕竟到后期就是水桶角色了)。加点集中在“英勇”流派,那么主武器攻击力自然要更高些,正面作战招式也更为丰富,也适合那些热衷于正面作战的动作爱好者。
同样的,如果你跟我一样自认为是个动作游戏苦手,或者是单纯喜欢“暗杀”的快感,那么完全可以将大部分点数投入在“技能”流派,在学出了奔袭暗杀和连续暗杀就会拥有一个质变——你可以直接冲向一群敌人,一个一个对其进行暗杀处决,而不是像其他潜行游戏那样,处决一个然后同剩下的那堆人正面作战。
除了各种花样的暗杀和战斗外,《浪人崛起》也考虑到了那些在《仁王》中一玩就是几百小时的“刷子们”。每一件装备除了防御力数值外,也有词条增益或是套装效果,不同装备的词条能够通过“因缘继承”的方式进行转移,进而拼凑出一件件词条完美的装备。
同时在一周目通关后,还会在“留魂录”中解锁“暗夜”难度,其中也会提供全新的“极品”装备——我想,这对于那些刷子玩家而言应该算是天堂了吧?
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。