全面升级的战斗系统
和第一部一样,《最终幻想7 重生》依然保持着ATB和ACT相结合的战斗系统,并且比之前增添了额外的乐趣。
事实上,《最终幻想7 重制版》的战斗系统在我心中一直是相当独特的,十分畅快、激烈的即时战斗,恰到好处的角色切换搭配上具有时停效果的技能选择。可以说,《最终幻想7重制版》在保证玩家爽感的同时,兼顾了纯ATB战斗系统的策略深度。
此外,全新的魔导书设定同样让动作元素变得更为丰富。
魔导书类似于很多RPG中常见的技能树设计,通过升级和技能书提供技能点数,玩家可以自行为每个角色解锁相应的天赋和技能。其中有诸如“增加最大HP值”、“增加5%伤害”等简单粗暴的效果,也有不需要MP就能释放的属性魔法,以及全新的双人联手动作,让玩家有了更多的输出方式选择,同时一定程度上减少了平砍积攒ATB条的空白时间。
此外,“联手能力”的出现不仅让角色有了更多强力技能的释放选择,同时还会附加额外的增益效果,比如部分“联手能力”可以让两名合作角色的ATB槽上限暂时提升到三格,让角色拥有更高的短时间爆发。
在《最终幻想7 重生》中还给主角团加入了新角色,有些美中不足的地方在于随着新角色的加入,各个角色之间的强度变得有些不那么均衡,进而导致玩家如果想要更为轻松的战斗,就必然要将新角色“尤菲”加入队伍当中。作为一名新角色,尤菲能够通过“投掷手里剑”在远程和近战之间进行切换,超高的输出和较快的ATB条积攒速度,也让她比起原本的几位角色要显得强力许多。
不过值得一提的是,随着主角团人数的不断扩充,玩家可操控的队伍人数依然维持在三个,为了给那些不在队伍中的角色足够戏份,《最终幻想7 重生》也给出了更为不同的设定。尽管主线故事并未明确分成两条路线,但玩家操控的队伍和其余角色组成的队伍往往会分头行动,有时会以剧情安排的方式让双方去执行不同的任务,有时则会分别操控两只队伍,从不同的路线前往“会合地点”然后进入过场动画。
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大