时隔4年之久,《最终幻想7重制版》的第二部作品《最终幻想7 重生》终于和大伙见面,克劳德一行人也将从“逃离米德加”这一新的起点开始继续冒险。至于此前放出的诸多资料中所透露出的开放世界,不仅颠覆了第一部的线性流程设计,同时也让不少玩家产生了更多的期待。
实际上手游玩之后,《最终幻想7 重生》给我的感觉的确足够优秀,在第一部的基础上让各个方面都有所升级,而不仅仅是剧情层面的延续。
改良式的剧情
对于重制版《最终幻想7》的剧情,制作人曾明确表示在剧情叙述的顺序上有一定的变化。比如最典型的按照原本顺序,应该在《最终幻想7 重生》中进行探索的“五台”并没有出现,会将其留到第三部。
在变换剧情叙述顺序的同时,《最终幻想7 重生》也将原作一些逻辑过于生硬的剧情进行了改编,让其在观感和体验上变得更加流畅。与改良后的剧情相对的,是本作有了飞跃式提升的过场演出,除了推进主线剧情时的大段CG,部分战斗场景也有着十分优秀的表现。
或许是考虑到部分玩家热衷于战斗而对大段的播片不太感冒,《最终幻想7 重生》出现了近20种小游戏,并且分别填充在各个章节当中,比如仪仗队表演就以音游式的操作表现了出来,还有海豚冲刺等类似赛车游戏的玩法。这些小游戏的出现的确能给玩家带来有别于剧情、战斗的全新乐趣。
当然,为了避免剧透,有关剧情的内容很难细聊。至于本作在这方面美中不足的地方,可能就是某种程度上“逼迫”着你选择效能模式游玩。因为尽管画质模式提供了更高的分辨率和游戏画面,但帧数的明显下降对于有了大量即时战斗内容的《最终幻想7 重生》来讲,显然是有些无法接受的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!