【对前作优点的完美继承】
《绝地潜兵1》中哪一把是最强的武器,那肯定是众说纷纭谁也不服谁,但如果要点评什么是最有趣的核心玩法,相信大家公认的一定是无法躲避的友伤和互坑。
《绝地潜兵2》在对前代进行画面整体升级的同时,延续了误伤这个核心玩法,应证了地狱老司机们那句经典永流传的老梗:“不是队友的射击手感很好,而是射击队友的手感很好。”
本作的的另一点独到之处在于,它将自己在纵深方面的发展几乎完全建立在了配合之上。游戏上手不难,在具体的操作方面也没有什么了不得的深度,但这是一部必须仰赖联机才能发挥特长的作品,单打独斗虽然也能通关,但那完全无法彰显出本作的魅力。
而配合在《绝地潜兵2》中又是那么的困难,第一次跳入他人游戏的新手菌几乎必然会成为团队杀手,用自己的突击步枪和散弹枪乐颠颠的将自己的队友打翻在地。
通过这种看似轻微的变化,《绝地潜兵2》实际上实现了一种了不得的东西,那就是在这一类型的作品里绝难遇到的真实感。让我们稍微想象一下混乱的遭遇战会是一种什么情形吧,当局势开始滑坡、当敌人开始在你的阵地间横冲直撞,任何移动的目标都会让神经紧张的战士们扣下扳机,在真实的战场上因此而误伤队友的情况也时有发生。
这种较前作的改进让《绝地潜兵2》的配合变得既不可缺少、又难以捉摸,就连最青涩的玩家也在游戏开始后的半个小时内就意识到合作的重要性与难度,但若是真在这条路上探索下去,我们又会发现,在瞬息万变的战场上让四个人协调一致,光靠一个麦克风恐怕还远远不够。
虽然高深的团队合作是《绝地潜兵2》口袋里最艰深的戏法,可对于绝大多数玩家来说,真正让人爱上它的恐怕还是那多人合作时那特有的欢乐与喧哗。
总的来说,《绝地潜兵2》虽然是好游戏,但该说的缺点还是要提的,除了掉服务器,各种联机穿模bug,奖励消失(官方正在解决)之外,任务的大同小异以及星球环境建模素材的重复利用还是比较明显的,解锁列表里也没有发现载具的踪迹,并且目前的游戏模式依然过于单一化,这些问题随便发生一个,都会搞崩玩家的心态。
然而,当我们在大群虫族的围攻下四处乱窜并痛击队友的时候,那种快乐不言而喻,也是很多年没有再遇到过的联机乐趣,《绝地潜兵2》很好地证明了一件事:好玩的游戏不一定完美,也不一定是一线3A体量,它可以问题很多,甚至是恼人的那种,但一定是拿起手柄前,就能让你充满期待的游戏。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。