【战斗反馈很优秀】
《绝地潜兵2》的射击手感和声音反馈,也有着不输画面表现的优秀,这点在打虫子上最能体现,当玩家用着不同的武器去击杀不同体型的虫子时,那种快感都是截然不同的。
面对体型小没护甲的虫子时,喷子那种一枪一个的爽快感十分解压;体型稍大且有护甲的中型虫时,对准甲壳的缝隙输出,一点点撕下它的防护,最后再来个帅气的飞扑,一枪打掉暴露在外弱点,感受液体喷溅而出的瞬间。
一个个清理太麻烦,这时就是大型轰炸装备登场的时候了,伴随着烟雾和小蘑菇云的升起,看着成群结队的敌人荡然无存,即使隔着屏幕也想像玩家操控的角色一样放声呐喊。
仅凭以上几点就足以展示异星战场的宏大,当然这还只是游戏的一小部分,即使我们身处同一个星球,战斗的风格也会随着地形和任务的变化而变化。
当任务指引玩家摧毁某个据点或是某个目标的时候,此时我们的角色定位就变成了进攻方,可以事先制定好战略目标从据点的四周发起进攻,剩下的就只管欣赏什么叫艺术就是爆炸。
当任务是坚守目标时,我们的角色定位就变成了防守方,这时就可以空投叫来机枪炮台、迫击炮、反步兵地雷等装备形成有效的防御措施,一下子就变成了塔防模式,游戏又有了新的体验。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。