【视角的全面进化】
Arrowhead于2015年推出了《绝地潜兵》第一作。在时隔近9年后,游戏也从俯视角变成了当下符合主流的第三人称视角方式。
一开始还挺担心这种改变是否合适这个游戏,后来发现第三人称反而增加了更多有趣的东西。相比一代的俯视角,二代可观测的角度大幅缩小。你不仅没法看到来自背后的敌人,繁茂的植被和凹凸不平的地形,都会阻挡你的视线。
比如下图同样都是雪原地区的地图,一代俯视角可以很直观的知道周围怪物的信息,二代由于周围都是山脉的阻挡,整体信息获取量很有限。
相比于潜在敌人的悄然靠近,更防不胜防的,应该是不知会在何时“天降正义”的补给仓和轰炸机了。想象一下,各种呼叫增援和队友交叉火力被放到了一个三维空间当中,战场的混乱感与热闹感展现的淋漓尽致。
在任务地图中,我们还可以找到《绝地潜兵1》的相关彩蛋,有一代的机甲以及载具等道具,这些小细节让1代老潜兵看到时十分感动,不由得拉近了与这个游戏的亲近感。
当玩家能以第一视角亲眼见证一眼望不到头的茫茫虫海、扑面而来的大号坦克虫、以及召唤空袭后照得屏幕发白的强烈爆炸,才能真正感觉到混乱的战场所带来的肾上腺素飙升的快感,爆炸才是艺术。虽然《绝地潜兵2》的画面还远称不上顶尖,但足以表现出诸如《星河战队》等同类型电影中大场面的震撼。
同时游戏在对一代进行视角改变的同时,对整体游戏的地形也做了很多的改动,新增了很多的特殊地形,比如天然气洞穴,烟雾藤壶岛,流金谷,这些地形还伴有很多特殊的作用,为我们的任务流程提供了多样化的选择和多变的因素。
天然气洞穴是地面上一种垂直向下的洞,如果玩家用爆炸武器轰炸它,就会产生剧烈的爆炸,其范围和杀伤力不亚于地狱火导弹。
用这个原理可以勾引泰坦级虫子过来,将它轻松秒杀,这种利用地图独特地形来击杀怪物的设计真的十分巧妙,比同类竞品游戏中单纯的“打爆油罐”这个设计新颖的多。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。