俯视角射击、让人又爱又恨的友伤判定、荒诞猎奇的外星战场。正是这样的设定和玩法框架,人初代的《绝地潜兵》在9年前发售后受到玩家追捧。而如此优秀的前作,自然会让大伙对于在2024年登场的《绝地潜兵2》产生更多的期待。
可以说,单从在线人数这项数据,就已经体现了玩家对于《绝地潜兵2》的认可度。就我个人而言,《绝地潜兵2》完全是对初代作品的颠覆和一次超大型升级,依然令人眼花缭乱的异族战场、以及不分敌我的伤害判定,还有来自官方的那些一本正经的黑色幽默。
在《绝地潜兵2》当中,玩家可以单人,或是组成最多四人的小队前往各个星球执行任务,同那些虫族或是机器人进行战斗,完成任务。有时需要将某个据点的弹药全部摧毁,有时需要将虫巢炸掉,或者护送一些人员、运送某些重要的外星材料。想要完美的达成那些高难度任务,需要小队中的玩家做好弹药、回复品的资源管理,在关键时刻变身“炫舞高手”,用超快的组合方向键召唤出自己需要的战略资源或是轨道炮等空中支援……
但很可惜,在游玩过程的大部分情况下中,这种完美的分工协作很难出现。因为即便你的计划和想法再怎么完美,在伤害判定不分敌我的《绝地潜兵2》当中,都可能被队友当场摧毁——但这也正是《绝地潜兵2》让不少人乐在其中的重要原因:它实在是太“混乱”了。
也正是这份“混乱”,让原本应该十分紧张的异族战场变得相当欢乐。
推
然而在这一年时间里,游戏内外的骚操作层出不穷,对游戏的口碑产生了较大的负面影响,不然它很有可能成为本年度最好的射击游戏。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?