时隔4年之久,《最终幻想7重制版》的第二部作品《最终幻想7:重生》终于和大伙见面,克劳德一行人也将从“逃离米德加”这一新的起点开始继续冒险。至于此前放出的诸多资料中所透露出的开放世界,不仅颠覆了第一部的线性流程设计,同时也让不少玩家产生了更多的期待。
实际上手游玩之后,《最终幻想7:重生》给人的感觉的确足够优秀,在第一部的基础上让各个方面都有所升级,而不仅仅是剧情层面的延续。
对于重制版《最终幻想7》的剧情,制作人曾明确表示在剧情叙述的顺序上有一定的变化。比如最典型的按照原本顺序,应该在《最终幻想7 重生》中进行探索的“五台”并没有出现,会将其留到第三部。
在变换剧情叙述顺序的同时,《最终幻想7:重生》也将原作一些逻辑过于生硬的剧情进行了改编,让其在观感和体验上变得更加流畅。与改良后的剧情相对的,是本作有了飞跃式提升的过场演出,除了推进主线剧情时的大段CG,部分战斗场景也有着十分优秀的表现。
或许是考虑到部分玩家热衷于战斗而对大段的播片不太感冒,《最终幻想7:重生》出现了近20种小游戏,并且分别填充在各个章节当中,比如仪仗队表演就以音游式的操作表现了出来,还有海豚冲刺等类似赛车游戏的玩法。这些小游戏的出现的确能给玩家带来有别于剧情、战斗的全新乐趣。
和第一部一样,《最终幻想7:重生》依然保持着ATB和ACT相结合的战斗系统,在保证玩家爽感的同时,兼顾了纯ATB战斗系统的策略深度,并且全新的魔导书设定同样让动作元素变得更为丰富。
如果你是RPG游戏的爱好者,绝对不要错过这份来自过去时光的热血与感动。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。