金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃。
2020年8月20日公布首支实机演示,再到2024年8月20日正式发售,这款“中国首部3A游戏”的《黑神话:悟空》牵动着国内外亿万玩家的心,最终当它终于问世,我只能说真的是四年等待不负期望。
其实在发售前,对于《黑神话:悟空》究竟是款什么类型的游戏可能是玩家所一直讨论的话题,有的说是“类魂”游戏,有的说像《战神》,还有的因为BOSS多和发售后要举办的活动推测这是一个BOSS RUSH向游戏。《黑神话:悟空》是一款运用了小部分魂系设定的箱庭式ARPG,游戏中有探索、有养成、存在着流程之外的支线任务,但相比魂系游戏的一招一式更注重动作系统和连段。这种棍棍到肉的打击感以及和大妖你来我往大战三百回合的畅爽体验真是叫人直呼过瘾。
不仅是棍打妖魔的战斗让人难以自拔,极具古典东方传统美学的美术风格更是令人印象深刻:狂风肆虐、黄沙漫天的黄风岭,藏在皑皑雪山深处的小雷音寺,蛛网密布别有洞天的盘丝洞,无论哪处景象都叫人流连忘返,曾经在小说以及影视作品中看到的形象,如今在游戏中可以与之交互,真的有种“梦想照进现实”的感觉。
《黑神话:悟空》有着顶级的画质表现和业界顶尖的配乐,本就出彩的棍势搭配法术与变身让战斗的深度大大提升,玩法变得更为多样。数量庞大且多样的BOSS战与丰富的支线探索,让本作体量远超同类游戏。
正如有位网友评价的那样:
“我曾有过很多身份。在中欧时期做过一名刺客,在美国西部做过一名牛仔,也曾凭着信念,一步步成为江户时期的忍者大师……但这一次,我的故乡是东胜神洲傲来国花果山。”
以后提起“悟空”,不再只是那个会变身的超级赛亚人,而是那个敢于反抗一切不公的天命人。
那是孙悟空,是无论过了多少年,无论在人生的哪个阶段,都会反复爱上的存在。
从影视到动画,再到游戏,“悟空”一次次以不同形式“重生”,这何尝不是中国人写给大圣,写给那个自己儿时心中英雄的一封封“告白信”。
踏上取经路,比抵达灵山更重要。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。