“纸上得来终觉浅,深知此事要躬行”。
打游戏也是一样的道理,只有真正上手主机游戏后,才会感受到了为何泛用性明显不如PC的主机,会有如此多的受众。
更别说《宇宙机器人》还是TEAM ASOBI专门为PlayStation30周年量身打造的“贺礼”了。
作为平台跳跃游戏,《宇宙机器人》中关卡的设计水平全程都在顶尖线上。
要是更贴切地形容的话,那就是《宇宙机器人》的关卡体验就像是世界上最顶级的预制菜。虽是预制菜,但这并不意味着《宇宙机器人》不是纯手工设计制造,而是因为它“规整”得太过接近“科班”了,少有手工菜那样盘盘不同味的惊喜或惊吓,但能让每个人都品尝到标准意义上的美味——而且这样的预制菜还足足有6大样式,足以让人在第一次品尝时吃个十分满足。
不过话又说回来,游戏么玩的就是个乐趣,虽然《宇宙机器人》的“科班”痕迹很重,但他不仅展现了PS5主机迄今为止最登峰造极的表现力,似乎像是在回击“PS5已经跟不上时代要求”之类的言论。更是将索尼麾下各个IP都拉来回馈粉丝,上演了个“儿孙满堂”、“难忘今宵”。
就像宴席终将散场,没有什么是能永恒驻留的,但只要有记忆和思念,就能随时重温烟花盛放、家人齐聚的时刻。在平静下来后,我却也在虚无缥缈中,生出了一丝丝索尼确实打算借此“祝寿”之机,为PS5的逐渐退场提前“风光大办”一场的想法。
不妨你我也趁着这PlayStation30周年庆,好好体验一下这可能是为顶峰之作的《宇宙机器人》。