《剑星》可能不一定是2024年最好玩的游戏。
但它绝对是福利最多的游戏。
发售前被各种zzzq的西方媒体口诛笔伐,但金亨泰依然贯彻了自己的“精致包装自己旗下游戏女性角色”的性感美学,将涩气十足的师姐“伊芙”端了出来,并搭配上几十余种可供搭配的服装外观,满足不同XP玩家的嗜好。与“废土末世”的场景风格形成鲜明对比,更是体现出女主独特的“遗世之美”
然而师姐并不是一只徒有其表的好看花瓶,她还相当能打。游戏的近身战斗系统介于传统动作游戏和魂类游戏之间。角色的基础攻击&防御操作得基础上加入丰富的技能机制,构建出了一套相当完善的战斗体系,不过最令我惊讶的还是招式技能之间的衔接与连击的丰富度。玩家能像魂类游戏一样找准时机触发“完美格挡”,扣除敌人的“平衡点”进而触发“惩戒(处决终结)”,而且还能在触发“完美格挡”之后衔接一套轻击或重击反击招式,然后还可以再增加一段爆发连击追加更多的伤害。
尽管游戏在探索方面设计了三种不同类型的关卡场景,并进行了差异化的设计,以此来丰富玩家的游戏体验让玩家在不同场景中体验到多层次的探索乐趣,但关卡之间的交互优化并没有达标,而且剧情体验会存在“高开低走”的情况,让人有些难以代入。不过作为《剑星》系列的第一部作品来说,成绩还算是相当令人满意的,毕竟很少有人会拒绝既能“暖暖换装”,还能“战斗爽”的涩气师姐。
《剑星》即将登陆PC端,实现穿衣自由的伊芙是否能成为全新的“耶路撒冷”呢?