在各大厂商还在追求画质提升画面表现力,一个游戏动则高达上百G容量的时候,有这样一个“小作坊”在2D游戏的赛道上坚守了二十余年。他就是由神谷盛治组建的香草社,被《尼尔》系列制作人横尾太郎誉为“日本游戏界的瑰宝”。而《圣兽之王》这款游戏于2014年立项,2016年正式开始制作,正式公布时恰逢香草社成立20周年,因此顺理成章的成为了“20周年纪念作”。
故事方面,《圣兽之王》是大家口中常说的那种王道剧情,玩家看个开头后续剧情也就能猜个八九不离十了。剧情方面整体平淡没有太多波澜或能够让人沸腾的点,主线上的分支也就是选择救不救下来某人让不让其加入,相比之下角色细节的刻画要显得更用心。如果你是一名因为《十三机兵防卫圈》入坑玩家,追求那种环环相扣的剧情,本作可能会让你有所失望。但话说回来,能平淡的讲好一个故事又何尝不好呢?
战斗部分可以分为玩家指挥作战路线和两队相遇后的自动作战,战局指挥会逐渐变得复杂,从简单的两只部队对冲到腹背受敌的两面夹击再到操控器械攻城战,操作会不断增多。地貌和突变的天气也会时刻影响战局。
抛开“电子斗蛐蛐”环节的自动战斗环节外,本作可招募的角色高达60多个,玩家可以在一周目内招募全部角色,这么多角色并不会给玩家带来兵种过于重复的感觉。游戏中不仅是不同种族间的兵种有区分,同种族的兵种也会有所不同。当游戏进行到中期初始角色会开启转职,让职业系统玩法变得更加丰富多元。
用两个字总结《圣兽之王》就是“上头”,随心所欲可以抛开主线的大世界探索东采采、西逛逛让人一不小心就忘了时间。游戏看似复杂的操作实则很容易上手,角色策略调整也让玩家有了足够多的操作空间,多样的角色以及兵种也让玩家可以创造出更多的搭配。还在犹豫的玩家不妨下个极具诚意的试玩版,相信本作能像香草社的画风一样让你一眼就爱上。