何为自由
看得出来黑曜石对“自由”的理解相当独到,反正这个多职业切换战斗是挺合我的口味的。
别管第一人称沉不沉浸了,你就说一手拿法典一手拿手枪打得爽不爽吧。
这玩意可比传统魔法好使多了
没有职业限制必然造就多元化的战斗方式,同时可预见的隐患也就此埋下。只是先导测试能体验的内容有限,笔者没机会碰上这些问题。
如果你不喜欢露出两条僵硬的胳膊或者直面怪物,可以选择切换第三人称模式——这样行动起来偷感很重就是了。
《宣誓》的地图,该怎么形容呢,标准的黑曜石CRPG味儿,“梦魂侵蚀”的加入又带来了“三步之内必有蘑菇”的设定——对部分人群来说可能会有些难以接受。
啊,顺带一提,主角是神嗣就意味着其面部是异常增生的。虽然开发者们已经尽力把人物做得不那么猎奇了,但还是建议排斥菌类的人不要去挑战自我。
至于剧情,你是选择相信黑曜石,或者相信黑曜石,还是相信黑曜石呢?两个小时的内容还是不够过瘾,刚踏进天堂城我都开始热血澎湃了,结果主角被来了一箭直接昏倒,戛然而止的愣怔感更勾起了我的好奇与期待。
黑曜石的游戏向来不以体量见长,简单粗暴的对话检定和脉络广布的分支叙事才是其魅力所在,但这份沉稳并不足以完全撑起它的每款游戏。
2020年微软收购B社母公司后,粉丝群体中一直有希望B社和黑曜石“二度合体”的呼声在。《天外世界》的表现从另一角度佐证了黑曜石的缺点:游戏性太弱,这很大程度上源自世界细节塑造的缺乏。十年前《辐射:新维加斯》的成功或许是一场美丽的意外,谁也不确定那种眼前一亮能否复现。
不得不说《博德之门3》为RPG游戏们开了个坏头,《宣誓》在它面前显然也不够看。但很多人都忘了,《宣誓》的开发人数在100左右,跟人数相仿的《上古卷轴5:天际》横向对比,才能公正地看出端倪。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家