*本篇评测&评分仅基于此次测试内容,不代表正式版游戏质量
前言
迈过动荡的十几年,黑曜石的开发生涯在被微软收购后进入了一段相对平稳的时期——考虑到世界范围内的“游戏寒冬”,这个稳定除开质量方面着实应该打个问号。
身为《博德之门3》的忠实粉丝,笔者对黑曜石的好感也是爱屋及乌。原本,《宣誓》的热度中规中矩,是反复的跳票吸引了众多目光。微软游戏CEO一边解释着排期啊协商啊一边把发售时间推到了明年二月份,但此时玩家们关注的是另一件大事:入驻战网后,你可以用《魔兽世界》的金币来购买《宣誓》!
由此种种,《宣誓》逐渐成为一款备受关注的RPG游戏。此次先导测试中,《宣誓》给我们呈现了两章内容,数小时的体验揭开了“盎然之地”隐藏秘密的一角,足够引人遐想。
从各大平台的反馈来看,老玩家们多对《宣誓》的“粉丝向”属性持有猜测。就我个人感受而言,本作确实对熟悉《永恒之柱》的玩家们更友好,但黑曜石的创新精神同样值得一品。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?