重逢与新生
一个游戏的世界观能延展到什么程度?《宣誓》正在努力尝试为这句话求解。
游戏NPC只要略微出手,《永恒之柱》的亲切感立马扑面而来。本作的主角被固定为神嗣,作为聚鹿帝国的使者前往盎然之地调查瘟疫问题。途中我们将结识绒精、海裔等来自各个种族的伙伴,将酝酿着的阴谋抽丝剥茧。
说来惭愧,笔者并非考据高手,即使仔细研读了一路上找到的文本,依然无法确定故事的具体时间线。
黑曜石编剧团队的能力毋庸置疑,换了总监也一样——《宣誓》会被称作《永恒之柱》系列的精神续作,可不仅仅因其关联紧密的世界设定。
《宣誓》的地图风格丰富多变,生态则融合了明媚与诡异的氛围。而且指引清晰,跟着任务就能顺便把图探了。一口气推到第二章,我的感受只有“顺畅”二字。
虽然本作和《天外世界》的世界观天差地别,在战斗方面却基本一脉相承。说真的,在教程关体验到有来有回的打斗多少有点陌生,我都开始怀疑《永恒之柱3》准备做成ARPG了。
相比转型,前段时间游戏媒体的关注点更多聚焦在《宣誓》“没有浪漫关系”这一项上。负责人的说法是“确保游戏故事不会与恋爱关系混淆”及“恋爱关系的存在需要投入大量精力来塑造剧情”,但实际上浪漫关系从不是RPG游戏的标配……至少《永恒之柱2》那个恋爱剧情完全删去也影响不大。
不知道近年刮的什么风,《宣誓》的美术风格比前辈们“张狂”得多,且偏爱高饱和元素,和被批评“卡通化过度”《龙腾世纪:影障守护者》有着异曲同工之妙。封面图这么设计就很协调,颇有《黑暗之魂》地图展示的味道。
你还真别说
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家