前言
迈过动荡的十几年,黑曜石的开发生涯在被微软收购后进入了一段相对平稳的时期——考虑到世界范围内的“游戏寒冬”,这个稳定除开质量方面着实应该打个问号。
身为《博德之门3》的忠实粉丝,笔者对黑曜石的好感也是爱屋及乌。原本,《宣誓》的热度中规中矩,是反复的跳票吸引了众多目光。微软游戏CEO一边解释着排期啊协商啊一边把发售时间推到了明年二月份,但此时玩家们关注的是另一件大事:入驻战网后,你可以用《魔兽世界》的金币来购买《宣誓》!
由此种种,《宣誓》逐渐成为一款备受关注的RPG游戏。此次先导测试中,《宣誓》给我们呈现了两章内容,数小时的体验揭开了“盎然之地”隐藏秘密的一角,足够引人遐想。
从各大平台的反馈来看,老玩家们多对《宣誓》的“粉丝向”属性持有猜测。就我个人感受而言,本作确实对熟悉《永恒之柱》的玩家们更友好,但黑曜石的创新精神同样值得一品。
重逢与新生
一个游戏的世界观能延展到什么程度?《宣誓》正在努力尝试为这句话求解。
游戏NPC只要略微出手,《永恒之柱》的亲切感立马扑面而来。本作的主角被固定为神嗣,作为聚鹿帝国的使者前往盎然之地调查瘟疫问题。途中我们将结识绒精、海裔等来自各个种族的伙伴,将酝酿着的阴谋抽丝剥茧。
说来惭愧,笔者并非考据高手,即使仔细研读了一路上找到的文本,依然无法确定故事的具体时间线。
黑曜石编剧团队的能力毋庸置疑,换了总监也一样——《宣誓》会被称作《永恒之柱》系列的精神续作,可不仅仅因其关联紧密的世界设定。
《宣誓》的地图风格丰富多变,生态则融合了明媚与诡异的氛围。而且指引清晰,跟着任务就能顺便把图探了。一口气推到第二章,我的感受只有“顺畅”二字。
虽然本作和《天外世界》的世界观天差地别,在战斗方面却基本一脉相承。说真的,在教程关体验到有来有回的打斗多少有点陌生,我都开始怀疑《永恒之柱3》准备做成ARPG了。
相比转型,前段时间游戏媒体的关注点更多聚焦在《宣誓》“没有浪漫关系”这一项上。负责人的说法是“确保游戏故事不会与恋爱关系混淆”及“恋爱关系的存在需要投入大量精力来塑造剧情”,但实际上浪漫关系从不是RPG游戏的标配……至少《永恒之柱2》那个恋爱剧情完全删去也影响不大。
不知道近年刮的什么风,《宣誓》的美术风格比前辈们“张狂”得多,且偏爱高饱和元素,和被批评“卡通化过度”《龙腾世纪:影障守护者》有着异曲同工之妙。封面图这么设计就很协调,颇有《黑暗之魂》地图展示的味道。
你还真别说
何为自由
看得出来黑曜石对“自由”的理解相当独到,反正这个多职业切换战斗是挺合我的口味的。
别管第一人称沉不沉浸了,你就说一手拿法典一手拿手枪打得爽不爽吧。
这玩意可比传统魔法好使多了
没有职业限制必然造就多元化的战斗方式,同时可预见的隐患也就此埋下。只是先导测试能体验的内容有限,笔者没机会碰上这些问题。
如果你不喜欢露出两条僵硬的胳膊或者直面怪物,可以选择切换第三人称模式——这样行动起来偷感很重就是了。
《宣誓》的地图,该怎么形容呢,标准的黑曜石CRPG味儿,“梦魂侵蚀”的加入又带来了“三步之内必有蘑菇”的设定——对部分人群来说可能会有些难以接受。
啊,顺带一提,主角是神嗣就意味着其面部是异常增生的。虽然开发者们已经尽力把人物做得不那么猎奇了,但还是建议排斥菌类的人不要去挑战自我。
至于剧情,你是选择相信黑曜石,或者相信黑曜石,还是相信黑曜石呢?两个小时的内容还是不够过瘾,刚踏进天堂城我都开始热血澎湃了,结果主角被来了一箭直接昏倒,戛然而止的愣怔感更勾起了我的好奇与期待。
黑曜石的游戏向来不以体量见长,简单粗暴的对话检定和脉络广布的分支叙事才是其魅力所在,但这份沉稳并不足以完全撑起它的每款游戏。
2020年微软收购B社母公司后,粉丝群体中一直有希望B社和黑曜石“二度合体”的呼声在。《天外世界》的表现从另一角度佐证了黑曜石的缺点:游戏性太弱,这很大程度上源自世界细节塑造的缺乏。十年前《辐射:新维加斯》的成功或许是一场美丽的意外,谁也不确定那种眼前一亮能否复现。
不得不说《博德之门3》为RPG游戏们开了个坏头,《宣誓》在它面前显然也不够看。但很多人都忘了,《宣誓》的开发人数在100左右,跟人数相仿的《上古卷轴5:天际》横向对比,才能公正地看出端倪。
结语
《宣誓》的卖相可能称不上多好,却实打实有着不错的内核——这大概是一款路人犹疑、粉丝惊喜的作品吧。
游戏目前还有部分动画和配音未完成,本地化也稍欠打磨。考虑到先导测试的因素和国内单机玩家对黑曜石的熟悉程度,我相信这些问题都能在正式发售前得到解决。
据消息称黑曜石的下个游戏是《天外世界2》,因为有点接近《辐射》系列,十有八九不会再找B社。我私心是希望看到两家公司在不久的将来携手的,但鉴于《微软飞行模拟2024》首发“差评如潮”,还是不想东想西了。
总而言之,《宣誓》的新意恰到好处,老毛病也依旧存在。就算抱着纯粹读故事的心态游玩,每个人的体验也不尽相同。但这三四百的价位,拿来当电子书看还是有点可惜吧?
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家