【评测前言】
《潜行者》是一款由乌克兰开发商GSC Game World制作,THQ发行的第一人称射击游戏,该游戏于2007年3月20日正式登录PC。07-09年连续发布了三部作品:《潜行者:切尔诺贝利的阴影》、《潜行者:晴空》以及《潜行者:普里皮亚季的召唤》。游戏背景设定与2006年后曾发生核灾难的乌克兰切尔诺贝利核电站废墟上,玩家将扮演潜行者(STALKER),全副武装地进入到受核辐射最严重的“死区”中消灭变异生物和神秘力量,在探索变异区的同时他们发现了更加不为人知的力量,整个事件也愈发扑朔迷离......
游戏采用了一种在当时看来很有新意的游戏模式“Diablo in FPS”,意思是可以让角色像《老滚2:匕首雨》以及《老滚3:晨风》等游戏中那样自由移动。玩家可以从30余种不同的武器中选择最趁手的,用它们消灭游戏中拥有着超高智能的AI敌人。制作组自研的X-Ray引擎为游戏提供了细腻的室内外场景以及光影效果,NPC丰富的行为活动以及情感则为玩家提供了沉浸式的末日生存体验。
尽管系列续作《潜行者2:切尔诺贝利之心》(后面简称《潜行者2》)早早就提上了发售日程,但诸多不可抗力因素的存在导致游戏持续跳票,最终定在2024年的11月21日,也就是发稿后的第二天正式与玩家们见面。今年7月游侠网就有幸收到了GSC Game World团队的邀请参与了《潜行者2》的媒体试玩,而在发售前夕游侠网也是再一次有机会体验到了完整版游戏(再次感谢GSC Game World)。
这一次,做好准备,因为我们要去的地方,是你这辈子都不会深入探索的——核辐射禁忌之地。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!