结语
作为常被调侃为“俄式反恐”的《严阵以待》的竞品,《费卢杰六日》某种意义上也为大家带来了不同的“美式反恐”口味——这既指它真实取材于以美国为主导的“反恐战争”,也指其在做出坚实的CQB内容的同时,向主流美国FPS进行了靠拢。
这种差异化,挺值得期待。
且不仅如此,在“命令与控制”更新中引入的AI队友机制,更是消化了现实中的“两两配合”等陆战队战术。指挥AI队友,对来敌方向进行警戒或镇压的游戏体验,也让游戏在策略玩法层面,得到增幅——甚至隐约能嗅见经典RTS《英雄连》的味道。
同时,更新带来的“HLZ Wolf”等全新任务,不仅保持住了游戏地图、任务设计的质量高点,也对玩法进行了新探索。
虽然与Bohemia Interactive Studio苦心经营多年的《武装突袭3》相比,出身小厂、仍处在EA状态的《费卢杰六日》内容仍“不够看”,仍需要成长的艰辛。但玩家们“特别好评”的支持,无疑是“前途光明”的最好预告。
也许《费卢杰六日》的战役,才刚刚走完第一日。
但披挂肩头的,是金色的黄昏。
11月11日,游侠网受邀参加了在上海宝钢体育馆举办的一场关于足球与游戏的盛宴——2024FC品类游戏嘉年华·贝克汉姆中国行,活动吸引了众多球迷、游戏玩家及媒体朋友的热情参与。
到底是游戏还是梦境?
雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。