前言
在题材的意义上,发生于2004年的第二次费卢杰战役,凭其“越南战争后,美国参与过的最为血腥的战役”的惨烈程度,有着相当灼烈的天然“热度”。在《费卢杰六日》最初立项的时间点——2009年,它像枚刚刚退膛的弹壳,落在中东沙化的土地上,光滑的黄铜弧形反射正午的阳光——锃亮。
当时的开发商Atomic,像一个大胆的拾荒小孩儿,迫不及待地用风尘的小手伸向它,但弹壳的烫手还是超乎了他们的想象。这场发生在五年前的战争,周围萦绕的舆论压力,令远在大洋彼端的发行商Konami,都选择中途撤资,放弃发行。
资金匮乏、开发受阻,以及新作《Breach》表现不佳,最终拖垮了这个不大的团队,11年Atomic宣布破产。伴随战争的记忆逐渐在舆论场上淡化,2021年,新晋开发商Highwire Games、发行商Victura宣布接手该作。经过几次跳票,游戏最终于两年后以EA版本的形式上线Steam。
而近日,《费卢杰六日》迎来名为“命令与控制”的大更新,尤其在单人内容方面,引入了AI队友等重磅内容。对缺乏“玩伴”这种游戏高配的笔者来说:这游戏,不得品它一品?
11月11日,游侠网受邀参加了在上海宝钢体育馆举办的一场关于足球与游戏的盛宴——2024FC品类游戏嘉年华·贝克汉姆中国行,活动吸引了众多球迷、游戏玩家及媒体朋友的热情参与。
到底是游戏还是梦境?
雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。