拟真风格强烈,玩法偏向娱乐
插播美剧的游戏不少,插播纪录片的游戏,笔者却是第一次见。
进入《费卢杰六日》,咱们首先便能看到几段参与过第二次费卢杰战役的“马润”的采访。配合历史视频、照片以及质量不俗的剪辑,不仅比较清楚地交代了这场战役的前因后果,也经由战斗人员的现身说法等,让玩家的游玩体验,被提前铺垫一层沉重现实。
纪录片,不是游戏在拟真风格上下的唯一功夫。在几个“程序关卡”中,场景的日夜与否是随机的。夜晚乌漆嘛黑的场景中,玩家只能靠敌人的枪火判断他们的位置,玩家射击出的曳光弹,也会变得明显。
不断有照明弹发射。磷火滞空,把瓦砾地表和建筑照得惨白,然后逐渐熄灭,下坠。
照明弹再次发射前的黑暗间隙,当然是极好的掩护。
尤其,当AI小队跟随笔者,趁照明弹渐熄快速穿越瓦砾堆时,眼前的场景,很让我联想到《1917》里男主趁夜穿越前线废墟的情节——也是明暗,甚至“昼夜”,不断短促地交替。
氛围上,还挺相通。
同时,“打手电”势必成为夜间环境的必需,但也是需要玩家权衡的高风险行为——游戏中的各位伊拉克“老乡”,可是会觉察到这“夜空中最亮的星”的,并使劲儿用子弹招呼。
这种觉察也不只在夜间有意义。因为这游戏室内光源给得可以说是相当吝啬(不过也能理解,毕竟谁能给战区保供水电啊?),所以室内也常是乌漆嘛黑。
当玩家进入室内,开启CQB(即“近距离作战”)流程,在没有确保“Clear”的情况下,用手电筒照向了某个未知的门洞,且里面的“老乡”拿的不是AK,而是苏式机枪,那可就……(耸肩)
故而,游戏的CQB,有点儿鼓励玩家靠感觉、靠经验,而不是靠信息处理战斗的意思。尤其当玩家使用手雷,炸得室内尘土飞扬,连手电也照不透的时候,那位可能未被波及的“老乡”,更需要玩家打起十二分的精神——
为了限制玩家的信息获取,这游戏甚至迄今都没有夜视仪。但这玩意儿在伊拉克战争期间明明是美军大量列装的东西,甚至当时为了保供军队,美国本土出现了一定程度的夜视仪短缺。但……毕竟是游戏嘛。
11月11日,游侠网受邀参加了在上海宝钢体育馆举办的一场关于足球与游戏的盛宴——2024FC品类游戏嘉年华·贝克汉姆中国行,活动吸引了众多球迷、游戏玩家及媒体朋友的热情参与。
到底是游戏还是梦境?
雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。