此时能看到的问题还有另一个:手握多个系列、开发速度稳定可以说是育碧的招牌,但这种优势从当下的角度还有另一个称呼:年货厂家,罐头厂。如果说在不少电竞比赛里,一些战队被人诟病的问题是“这个阵容赢了却偏要换”,那么育碧就是典型的“反面例子”,因为他们会不停的复读这个成功的典范,直到大伙腻歪可能还没停。
开放世界探索、技能加点机制、主线任务框架,这些东西在大部分育碧游戏里,都能看到高度类似的内容。这也是当下育碧被人戏称为“罐头厂”的主要原因。
回归正题,虽说出现了玩家审美疲劳、多线程缺乏打磨等问题,但此时的育碧依然是不可忽视的游戏巨头,但即便如此依然迎来了属于他们的危机。2013年动视暴雪从维旺迪“赎身”后,育碧这家手握“刺客信条”“波斯王子”“彩虹六号”“舞力全开”等诸多知名作品的游戏公司,就成为了其新的收购目标。
但好在彼时的育碧在Guillemot家族的反击下说服了不少股东,再加上游戏整体成绩不错,再加上腾讯和来自加拿大外援,成功让其摆脱了来自维旺迪的恶意收购。
本以为度过危机的育碧或许会就此迎来一个春天,只是从近几年育碧的整体表现来看显然不是这么一回事——或者说,在走下坡上这件事上,育碧一直在走上坡路。
危机消失后的头两年,育碧尚且还拿出了《刺客信条:起源》《刺客信条:奥德赛》《孤岛惊魂5》这样的优秀作品,即便依然被大伙戏称为罐头,但并不妨碍其成熟的玩法框架依然能吸引不少玩家。
而之后的《幽灵行动:断点》却明显遇冷,这也是2019年育碧营收下降的一大原因,《彩虹六号:封锁》《看门狗:军团》以及《渡神纪》相继宣布延迟发售来打磨细节,但最终取得的成绩同样不甚理想。
如果将目光放在近两年,成绩就更为惨淡了。《阿凡达:潘多拉边境》《刺客信条:幻景》这样自带IP光环的作品依然没能给育碧带来明显的起色。再到最近的《星球大战:亡命徒》以及被推迟到明年的《刺客信条:影》,就是真正体现育碧已经走到政确道路的实例了。
《星球大战:亡命徒》的主角公布时就曾成为大伙关注的焦点,过于惊人的颜值、大量的潜行任务、操作手感的迟滞,都很难让玩过它的朋友能给出一份正面评价,至于尚未发布就已经“全体目光向它看齐”的《刺客信条:影》更不必多说,单是弥助这个杜撰而成的黑人武士,就让育碧一直以来契合历史的特点变成了笑话。
按照此前的报道来看,过去的一年时间里育碧的市值已经蒸发了一半以上,甚至和游戏科学的市值基本相当——区别在于前者的人数有足足2万多。
如果说以往提起育碧,大伙的第一反应还是《刺客信条》或是知名罐头厂,那么现如今提到这个名字,可能大部分玩家的想法都是看笑话——明年的《刺客信条:影》,着实是一部不可错过的“佳作”。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。