某种程度上,《刺客信条》已经是当下育碧知名度最高的作品,但如果要论单平台销量,那就不得不提另一款如今的年货作品:《舞力全开》。
该系列最初的源头只是《雷曼》系列作品中《雷曼:疯狂兔子》的一个小游戏,同时在《疯狂兔子2》当中也得到了保留,玩家可以通过挥动控制器来演奏空气吉他,再到之后的《疯狂兔子:TV派对》中,玩家则需要摆出指定的造型来完成小游戏目标,此时《舞力全开》的雏形就已经显现了。
这个广受好评的小游戏给了育碧巴黎灵感,希望将其制作成独立的游戏。由于游戏内容相对简单,并且使用的也是目前已有的代码,工作量并不大,项目的开发很快得到管理层的批准并开始实施。6个月后第一部《舞力全开》面世了。
不过在一开始,这部销量火爆的体感游戏还小小的被泼了几盆凉水。《舞力全开》刚刚出现时,面对的便是众多游戏媒体的一致唱衰,M站均分只有49分,GS给出的评分为5.5,IGN更是只给了2分,并且在评价中明确建议玩家不要购买,因为这款游戏没有任何深度,玩起来十分单调并且痛苦。
但市场跟媒体的评价却完全相反,初代《舞力全开》迅速登顶了英国游戏销量榜的榜首,在发售4个月后就卖出了200万份,一年后总销量更是达到430万。
用现在的目光来回顾,这种两极分化的情况是可以理解的,游戏深度不足、内容单调、动作检测精确程度不够等问题,某种程度上反而是玩家眼中的“优点”——大伙买这个游戏本就是为了蹦几下乐呵乐呵,动作检测太过精确的话,还有几个人玩的下去或者说能玩通呢?
第一部《舞力全开》的成功也让育碧看到了这部作品的价值,很快让其成为自家旗下的又一部年货作品,销量也始终维持在一个十分喜人的水准。
但在此之后,育碧多个工作室同时火力全开的操作经历过丰收的同时,也迎来了挫折,《刺客信条:大革命》一开始由于大量的BUG甚至在国内被戏称为“BUG命”。这种情况在另一个全新IP《看门狗》身上更是变得相当明显,《看门狗》的首秀是在2012年的E3,那时的育碧认为全新的PS4以及Xbox One性能势必相当优越,这也使得在演示《看门狗》时他们选择了一台配置相当高的PC。
在将DEMO拿到主机上运行时才发现了这一问题,为了确保流畅运行只得让画质大规模缩水,这也让其有了个“缩水狗”的名号。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。