早期的育碧并没有什么令人印象深刻的作品,只有一款名为《Zombi》的第一人称冒险游戏还算尚可,直到1989年《波斯王子》诞生。这款由Broderhund Software制作的动作冒险游戏呈现出了相当细腻的肢体动作,以及足够有趣的关卡设计,游戏在发售后销量很快突破了200万份。
当然,《波斯王子》的成功,更多的只是帮助育碧打响了名气,毕竟此时的他们只是发行商,甚至连发行商的身份都局限在法国地区。在此之后育碧又相继拿下了EA、雪乐山以及Microprose这些老牌厂商的代理权。
随之而来的自然是转型,开始自行开发游戏。除了大规模招募年轻的开发人员之外,育碧还曾在杂志上举行了一次有奖编程大赛,最大的奖项是一台个人电脑,而在看到这项比赛并且投稿的参赛者当中,就有一位名叫Michel Ancel的年轻人——也就是日后玩家们所熟悉的《雷曼》和《超越善恶》之父:米歇尔·安塞尔。
在加入育碧之后,安塞尔很快展现出了自己的才华。参与多款游戏的开发后,安塞尔于1992年开始动手设计“雷曼”这个角色,以及和这名游戏角色相对应的精美场景。梦森林、音乐山、青蓝城等6个不同的游戏世界。
不过,在此期间育碧并没有忘记自己身为代理分销商的老本行,任天堂于1991年推出了FC/NES版的《夺宝奇兵3》后,育碧很快引进并进行分销,这也为其走出欧洲进一步打响了名气。
直到1994年,育碧正式在蒙彼利埃开设了新的工作室,当时这家工作室的主要目标便是开发DOS游戏《Action Soccer》,以及早早就处于萌芽状态的,日后育碧的代表作之一《雷曼》。
最初的《雷曼》原计划通过SNEC-CD发布这款游戏,但由于任天堂一直以来对卡带的执着,如果以光盘为介质将意味着索尼将会介入到游戏的制作和发行当中,这一点对那时的任天堂而言是完全无法接受的。最终任天堂将有关SNEC-CD的所有开发计划全部取消,雷曼也转而在雅达利ST上发行,之后更是移植到了PS和SS(世嘉土星)上。
单单在PS平台上《雷曼》的销量就超突破了300W份,在英国市场《雷曼》更是超越《GT赛车》以及《古墓丽影》,成为了那时英国历史销量最高的游戏,同时也是育碧真正意义上的成名作之一。
雷曼的火爆给育碧带来了足够可观的收益,在1996年育碧宣布挂牌上市,同时在我国上海以及加拿大的蒙特利尔设立了工作室,这也使得育碧成为最早一批进入国内的游戏厂商之一。
同一年还发生了另一件对育碧而言意义深远的事情。汤姆·克兰西这位知名的战争小说大师创立自己的工作室Red Storm Entertainment(红色风暴娱乐),该工作室的主要目标便是将创始人汤姆·克兰西的著作改编为游戏。在先后两部作品取得不错的反响后,红色风暴在PS和N64平台发布了初代的《彩虹六号》,突破200万份的销量让红色风暴一炮而红的同时,也引起了众多巨头公司的关注,这其中就包括育碧。
在此之后,育碧也顺理成章的和红色风暴展开合作,不仅其自身成为了《彩虹六号:正义之矛》的发行商,同时这款游戏的部分内容也由育碧旗下的米兰工作室参与开发,之后更是在2000年完成了对红色风暴工作室的收购。获得了汤姆·克兰西授予的完整著作权后,育碧无疑就有了更为广阔的舞台和创作空间,堪称经典的《幽灵行动》便是在收购完成后的次年公布的。
由于那时Xbox刚刚发布,游戏阵容本就有限,而愿意在这一平台上开发多人游戏的厂商更是少之又少,但在育碧看来Xbox展现出的配置要超越当时的其他主机,这也是其决定将《幽灵行动》放在Xbox live上发行的重要原因。在那时除了《光环》之外,育碧也是唯一一个选择推出Xbox live大型联机游戏的厂商。
“我们大部分的烦恼,来自于梦想另一种有可能的人生”。这句话如刀般割破表面的平静,深入内心深处的思考。从过去到现在,每个人或多或少都曾在自己的四叠半空间里难以自拔。这部《四叠半神话大系》正是揭开了属于年轻人共有的那层焦虑与迷惘。
然而,当玩家实际进入游戏后,Mod的表现却让他们大失所望。
不管是不是真的,还真挺期待磨成针的那一天的。