那片挥之不去的阴影
《世代重启》这次为老IP复苏推进了一大步,就像上文说的,世嘉近年将重点更多地放到了夏特(Shadow)等特殊角色身上。但与此同时,浮动在游戏上空的阴影也愈发明显了。
首先是操作问题,PC端的键位设置实在有些反人类,水上漂移时我的手简直是弹上了钢琴。主机端也没好到哪里去,索尼克跳跃带来的惯性总会在某个平台上埋伏你一手。
其次游戏出到现在还仅支持60帧刷新率,而且这个问题只在索尼克篇出现。最难受的不是技术限制,而是区别对待。本来两个篇章机制都不一样,这下割裂感更强了。
此外也有人指出,索尼克的“音速”正在为更多的玩法让步,目前显示出一种虚假繁荣。其实看看《失落世界》和《Sonic Rumble》就知道了,索尼克的粉丝大部分热衷于高速运动,玩惯了快节奏后很难接纳这类趣味性占上风的新类型。
这对索尼克来说是一个两难的境况:想要更多受众群体,就得拓展游戏类型;想要留住老玩家,又得贯彻高速的风格。技术可以持续发展,人的眼睛却是有极限的,你做得再爽,玩家没精力看也是白搭。
滞空时偶尔出现的QTE的元素已经让我捕捉到了一丝不妙——世嘉不会真的要做QTE游戏吧?实际上,索尼克在最初选了一条注定坎坷的赛道,对比马里奥的多样化发展,世嘉恐怕头都要挠秃了。1994年“土星”发售的时候世嘉赢过了任天堂,但输给了初出茅庐的索尼,所以警示的种子在30年前就已经埋下了:谁能迎合消费者,谁才能笑到最后。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!