情怀拉满的视听盛宴
如果给《世代重启》的所有玩家发一份调研问卷,要求用一个字来概括游戏体验,我想起码八成人都会给出“爽”。
挑战性的收集目标并非必须,高速运动带来的刺激感才是游戏的精髓,就连BOSS战也充斥着跳跃冲刺的要素。开发团队贴心地优化了操作手感,漂移飞跃等动作堪称丝滑。如果你完成了所有挑战和红环收集,可以在二周目使用“超级索尼克”,游戏体验还会被提升一个档次。
《世代重启》是《世代》的重制,《世代》又是回顾索尼克发展史的作品,怀旧的剧情和关卡设置共同催生出了一种《盗梦空间》般的穿越感。刚开始我还觉得建模有点糙,体验过3D关之后很快就适应了——无需将注意力集中于某处,放松自己,你的大脑能接收到的远超建模所呈现的。
除了视效的平衡,《世代重启》的音乐同样表现卓越。
世嘉一直很执着于索尼克系列的音乐,从最早的《刺猬索尼克》邀请日本POP音乐人来制作,到“Sonic Symphony”音乐会的世界巡回演出,索尼克的衍生歌曲早已收获了无数人的喜爱。
在《世代重启》中,我能清晰地感受到bgm是关卡内容不可分割的一部分,这是在3A作品外的游戏中很少见的。奔跑时有风声呼啸、水下加入了特殊的环境音、吃了道具之后音乐也随之改变……种种音效亦让人惊喜。
对索尼克老玩家来说,本作可以说是“圆梦”般的存在,“索尼克和他的朋友们”应当也包括那些屏幕前的孩子。不管怎样,当两个索尼克相视而笑时,我的DNA确实动了一下。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。