无可取代的“跑酷”IP
索尼克是世嘉的核心IP,最初为了对标马里奥而创造,根据官方的说法,索尼克的标志速度就是基于《超级马里奥世界》确定的。索尼克在现世之初瞄准了欧美青少年市场,与世嘉游戏机Mega Drive配合,打响了名号。但正因为和主机的绑定过于密切,索尼克的热度随着世嘉主机一起滑落,在2017年迎来了长达五年的“消沉期”。
幸运的是,世嘉抓住了影视化的机遇,两部真人大电影为这个IP注入了新的活力。这一下世嘉又亢奋起来了,直接两手齐抓,按每年一部游戏、每两年一部电影的速度开始发力。
作为超高速运动游戏的先驱,索尼克的发展历程是无法轻易复制的。就像20周年纪念作《世代》里展示的那样,MD时代、DC时代的记忆是索尼克的关键组成。
在笔者看来,《世代重启》可能是近年最优质的索尼克游戏。无论是《未知边境》、《超级巨星》还是即将上线的《Sonic Rumble》,都没有能超越本作的强力亮点。
有人说索尼克系列一般有个共性,就是看起来很无聊,玩起来倒很上头。这一点在《世代重启》中同样明显,各种关卡和玩法量大管饱,一打开关卡根本舍不得停下来,反正我经常喊着“什么垃圾不打了”然后顺手打开下一关开始凹速度。
玩家可以切换两个不同年代的索尼克形象进行游玩,经典2Dhbyx/" class="keylink" target="_blank">横版操作简便轻快,现代版2D切3D给人更强烈的冲击感。而两个索尼克分别通关一遍才能复原“灰白世界”,宿命感确实没的说。
《夏特:世代》整体内容没有索尼克那么丰富,凭借别出心裁的技能系统,体验上还是挺有特色的。夏特本身是个颇具神秘色彩的人气角色,将他的故事融合进新的游戏也代表了制作组对市场的回应。今年年底,世嘉与派拉蒙合作的《刺猬索尼克3》将在美国上映,海报上对视的索尼克和夏特无疑进一步强调了夏特的特殊地位。
“心有猛虎,细嗅蔷薇”的孤胆刺猬谁能不爱呢?至少在这一块,世嘉对重置作的用心是肉眼可见的。索尼克的无可取代,就在于那种永远与时代齐头并进的奔跑姿态吧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!