一些旧的与新的缺点
但从另一个角度来说,这也说明了一些一代中存在的问题也同样继承到了《过山车之星2》,不过官方也在寻找解决问题的方案。
比如在放置物体部件时,其在空间中的具体位置就十分不好确定,虽然有自动吸附,但效果也不太尽如人意。还有在土地平整方面,虽然有时看起来土地十分连续,但却死活无法在其上面铺设道路,只是一直提示“地形产生交叉”,却并不提示交叉在何处。
管理菜单对于员工的掌控指示也不够详尽。虽然能安排员工每个时间段去哪做什么事,但受限于《过山车之星2》不算太智能的AI,即使工作目标就在身边,他们有时依然会到处“寻找工作”。这时玩家还不能通过操作指定他们的工作目标,只能干看着他们在原地晃来晃去,或者再雇佣一个人直接放在目标之上,但这也是治标不治本,下次他们依然不知如何处理同一个工作目标。
另外,本作的优化还有待进一步改善,游戏运行时间过久就会逐渐变得卡顿,直到突然崩溃,还好游戏中可以设置每分钟都自动存档,倒是让游戏崩溃带来的挫败感不至于太过强烈,而这毕竟是试玩版,相信以上问题在游戏发售之前都会得到解决。
+依然极高的建造自由度
+完善的世界观和环境生态
+水上乐园和水滑道
+正式但不尴尬的中文配音
-不怎么频繁的崩溃
-有些令人抓狂的AI
-跳转不够方便的UI
-依然存在的老问题
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!