更生动的星球生态圈
相比于前作,《过山车之星2》更加强调生态塑造内容,其中一方面就包括了Frontier Developments从各个模拟游戏慢慢培养起来的玩家生态。
一个最明显的表现就是《过山车之星2》在一代广受好评的“职业生涯模式”和“沙盒模式”基础上,新增了“特许经营模式”。
该模式需要玩家注册开发商旗下Frontier社区的账户,这相当于在“过山车之星”上拿到了一个可以合作开办乐园公司的许可。在这之后玩家就可以在自己的星球上任意选择一个位置作为乐园的建立地址,然后邀请其他的玩家作为合伙人一起建设乐园。
这种合作建设并不是实时的,而是采用了异步联机模式。换句话说,玩家需要先做出更改,然后添加更改内容说明,并在菜单中点击上传后,才能使更改真正生效。
特许经营乐园提供了玩家间的全新互动方式,让玩家的交流途径不再局限于在创意工坊中交换单个建筑蓝图或整个乐园设计,而是能将风格各异的玩家集合在一起,精诚合作、各展所长,共同打造独一无二且没有短板的过山车乐园,并在全平台上和其他玩家的得意之作竞争排名。
另一方面则是《过山车之星2》把“过山车之星”这颗星球本身的生态塑造地更加详实,这表现在世界观设定和环境动态中。
在生涯模式中,玩家能听到全中文配音的NPC,他们会操着一口经典的译制腔,一字一句清晰地告诉玩家有关“过山车之星”的社会背景和历史过往。
例如在游戏的第一章,某个遗迹会挖出几个来自于古代的过山车,然后NPC就会用幽默风趣的各种冷笑话来补全这个世界的历史,说明过山车为什么是这个世界的“核心科技”,并告诉玩家将这些古代过山车的修复工作交给玩家所在的公司经历了几个环节、克服了哪些困难、希望获得何种成果等等。
但在中文文本的翻译方面,《过山车之星2》的把控却不怎么上心,比如在游乐设施的管理项目表里,就把名词性的“Testing”错误地翻译成了“正在测试”。
而在环境动态方面,《过山车之星2》在继承了昼夜交替系统的基础之上,新引入了动态天气系统。
现在游戏的天气会在晴雨之间转换,玩家可以通过天气预报查看未来天气,提前为提供防晒和挡雨措施,防止游客减少,也可以利用雨天拍摄照片,让其他玩家感受前所未见的诗意朦胧。
此外,正如许多从《过山车大亨》入坑的忠实粉丝所愿,各种水上游乐设施在本作正式登场,既满足了玩家情怀,也让防晒和挡雨的内容变得更加重要,并且还考验了玩家将这片风格迥异的水上主题乐园融入过山车乐园的创造力和审美能力。
幸好,激流滑道的存在让水上乐园和过山车们有了一些相似之处,玩家可以像造过山车一样,在遵守重力的前提下肆意扭转滑道的方向、坡度和长度,只要能保证游客最终会落到水里,并且清洁工能来得及清理游客的呕吐物就好了。
还有一些偏好轻度和举家共游的游客,他们不喜欢太过刺激的项目,也更在乎乐园环境的好坏。他们会为商店柜台里的纪念品驻足停留,也会每走一小段距离就想要找椅子休息,遇见穿着皮套的表演者会随他们一起跳动,分别时再买上一个气球牵在手上,却又可能会因为一不小心松手让气球飞跑,被玩家瞧见一下给它点爆……
正是无数个这样生动且真实的小细节,丰富了这个以游乐园为主题的世界,造就了蔚为大观的过山车之星。
+依然极高的建造自由度
+完善的世界观和环境生态
+水上乐园和水滑道
+正式但不尴尬的中文配音
-不怎么频繁的崩溃
-有些令人抓狂的AI
-跳转不够方便的UI
-依然存在的老问题
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!