前言
多年之前,我曾有过一段经营管理瘾上头的时期。
和大部分人中二时期的想法差不多,那时的我认为自己就是天生的商业奇才,异常渴望一展自己惊世骇俗的管理能力。
而开启我那偌大商业帝国的第一步,就是用最低的启动资金找到最适合自己的游戏。
于是我在库中翻翻找找,想看看有没有当时买完就吃灰的游戏,结果还真就通过Steam旧版的家庭共享功能,发现了朋友库中Frontier Developments的《过山车之星》和《侏罗纪世界:进化2》。
开局就如此一帆风顺,想必我的职业生涯也将是一片坦途。
然后我就被泼了一盆冷水
经常被挂路灯的朋友都知道,要是想尽可能地钱生钱,不仅要撬动杠杆,各个环节剩余价值的剥削也必不可少,但这些事要做得非常隐蔽,才能不被放贷方和受剥削者联合起来暴力斗争。
但《过山车之星》和《侏罗纪世界:进化2》中的公司却完全不相同,它们将自身的所有创意都放在了造房子建景观、搞游乐园开发、做研究新技术之上,因此与金融经营方面相关的规则和操作就被弱化了,使得客户和员工不会对我的剥削有任何过激的反抗,以至于我完全没有受到任何挑战就建立了经济霸权,这也导致我在不久之后就对这两个游戏失去了兴趣,又寻找新的经营管理游戏去了。
如今,我称霸商界的心思已然平复,同时自己也不可避免地成为了被剥削的一员。再看向Frontier Developments的最新作品《过山车之星2》时,已经完全能体会到开发者在其中寄予的极大善意和对世界的美好愿景了。
+依然极高的建造自由度
+完善的世界观和环境生态
+水上乐园和水滑道
+正式但不尴尬的中文配音
-不怎么频繁的崩溃
-有些令人抓狂的AI
-跳转不够方便的UI
-依然存在的老问题
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!