经营战略保住下限
这时,《三国志8 REMAKE》的真·核心玩法才慢慢拉开序幕。
说是另外半壁江山,但其实这就和“我和科比合砍83分”一样,经营战略玩法占了81分,个人养成玩法只占了2分——这还是在武将亲密度系统给予了极大加持的情况下。
一般来说,入仕之人需要从最基础的九品普通武将做起,并在开垦、商业、技术、修补和治安这5个方面选择一项从事。此外,每一个季度都要和其他武将一起,集中向所在城镇的最高领导汇报工作成果,并评定优劣。
在评定阶段,根据武将身份地位的不同,还可以消耗战略点来提出不同次数的战略提案。遇到与其他武将的提案冲突时,可以通过“舌战”来说服领导。
所谓“舌战”,和游戏中的“单挑”玩法完全相同,本质上就是打牌比大小,只不过“单挑”更容易受伤,而受伤则会导致武将的能力值下降,因此“单挑”的风险更大,一般只发生在战斗中。
若提案被采纳并成功实施,武将的功绩就会上升。功绩越高武将的官品也就越大。
如果武将成功坐上了太守、都督,甚至是君主的位置,那么评定阶段的赏罚、战略、计策等都能由自己控制,相应的,城镇的民生、经济、技术、防御、军事等方面的重压也将由自己独自承担。
每一次到评定阶段,玩家都需要思考有没有哪个地方可以攻克,扩大自己的领地范围,同时还要想到会不会有势力在此时也在觊觎自己的领土,需要做好军队的调配。
也只有在这时,玩家才能体会到一点作为领导掌控全局并预测对手动向的挑战与乐趣。虽然实际上玩家要做的也只不过是提升城镇规模,招募更多的武将和士兵,然后就能靠着人数和武将质量直接模拟结果碾压对面。但在阵容厚度不够的前期,战场系统的存在依然赋予了玩家以少克多、以弱胜强的可能。
在战场上,玩家可以作为总指挥一统全局,也可以直接将某支军队委托给带队的主将,让他便宜行事。之前与武将搞好关系的效果在这时也体现出来了,在他周围攻击敌方时会触发合作效果,提升攻击的伤害。
在战斗过一段时间,积累了足够的战意之后,武将的战法也将发挥作用,为军队带来特殊的攻击方式或是效果。因此,是否能快速积攒足够的战意,往往是《三国志8 REMAKE》中战斗能否得胜的关键。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!